Erneute Nerfs in Ulduar:

  • mmo-champion

  • Neue Nerfs für Trash und einige Bosse (Quelle: http://www.mmo-champion.com )



    Recent In Game Fixes - 05/19


    Innervate now properly restores the correct amount of mana to Shapeshifted targets that do not have a mana bar active.
    Thrust and Shield-Break attacks in the Argent Tournament are correctly being mitigated by the number of Defends that are active on the target.
    The Supercharged ability on Storm Tempered Keepers near Auriaya will no longer increase the damage of Storm Wave.
    Some of the trash mob packs have been removed in the areas leading to Ignis the Furnace Master and Freya.
    In the tunnel leading to Mimiron, the Clockwork Sapper’s Ice Turret's ability, Ice Nova, now does considerably less damage in both difficulty modes.
    In the Antechamber leading to the Assembly of Iron, the Rune Etched Sentry's ability, Flaming Rune, does considerably less damage over time in both difficulty modes.
    The Molten Colossus near Ignis the Furnace Master will no longer cast Unquenchable Flames.
    Chamber Overseer's Staggering Roar does consider.
    Some issues were fixed and Algalon the Observer should now properly reset every time a raid wipes.
    The hit point increasing hard mode ability for XT-002 Deconstructor has been reduced to 50% in the 10 player Normal setting, and 60% in the 25 player Heroic setting. The corresponding damage increase for XT-002 has also been reduced to 15%. Life Sparks also have half of their previous hit point values.
    The engineering boot enchant, Nitro Boosts, will no longer be usable in rated or skirmish arena matches.
    The duration of Kologarn's Crunch Armor effect has been greatly reduced in normal difficulty. This change negates the explicit need to tank swap Kologarn.
    Thorim's Chain Lightning will no longer affect more than 8 targets in normal and heroic difficulty.
    General Vezax now does 10% less melee damage in normal difficulty.



    Ulduar Tuning (May 19 2009)


    The following are a list of changes that have been hotfixed to 3.1.2 or are in the process of being hotfixed. All changes are to both 10 and 25 player versions of the instance, unless specifically noted.


    Trash


    Storm Tempered Keeper’s Supercharged ability will no longer increase the damage of Storm Wave.
    Some Ignis and Freya trash has been removed. If your instance was already open when the hotfix was applied, the trash will still be there.
    Ice Turret’s Ice Nova spell now does considerably less base damage.
    Rune Etched Sentry’s Flaming Rune does does considerably less damage over time.
    The Molten Colossus will no longer cast Unquenchable Flames.
    Chamber Overseer’s Staggering Roar does considerably less damage.


    Bosses


    Kologarn’s Crunch Armor effect of his Overhead Smash now has a greatly decreased duration in the 10 player Normal difficulty setting. This change negates the explicit need to tank swap Kologarn.
    Thorim’s Chain Lightning no longer affects more than 8 targets.
    General Vezax now does 10% less melee damage in the 10 player Normal difficulty setting.


    Hard Modes


    The hit point increasing hard mode ability for XT-002 Deconstructor has been reduced to 50% in the 10 player Normal setting, and 60% in the 25 player Heroic setting. The corresponding damage increase for XT-002 has also been reduced to 15%. Life Sparks also have half of their previous hit point values.


    In an unrelated tuning note, we also found a case where Algalon would not reset properly in the 25 player Heroic setting only. This has been hotfixed.

  • ist doch geschickt gemacht..erstmal die ganzen top leute beschäftigen bis se world first haben...und den nerfen damit der rest auch noch n dicken schwanz hat. so fühlen sich doch alle toll.

  • Dass sie diesen unsagbar harten Trash endlich mal generft/ausgedünnt haben wurde auch endlich mal Zeit... Man hatte ja schon hier und da schon cc einsetzen müssen - unglaublich!!!

    Lächle einfach - denn du kannst sie nicht alle töten. :rolleyes:


    Erstaunlich wie verwirrt Menschen plötzlich sind, wenn ein Satz anders endet als man es Kartoffel.


    Pilot! Pilot? Verdammt er ist tot!

  • Naja, sie fahren halt zweigleißig (schreibt man das so?). SIe möchten, dass so gut wie alle Raider den kompletten COntent sehen, die guten Gilden ein paar Hardmodes schaffen und die extrem guten Gilden alle Hardmodes schaffen. UN solange wir net alle Hardmodes clear haben, würd ich net über ne zu leichte Ini reden.

  • Ja dann sollten sies so machen, wie es ursprünglich geplant haben, 10ner supereasy und 25ger zumindest auf bisherigen niveau belassen...

    Lächle einfach - denn du kannst sie nicht alle töten. :rolleyes:


    Erstaunlich wie verwirrt Menschen plötzlich sind, wenn ein Satz anders endet als man es Kartoffel.


    Pilot! Pilot? Verdammt er ist tot!

  • Nerf me Baby one more Time...


    Zitat

    Ulduar - Mimiron

    • The flight time of Rocket Strikes has been increased, and Rocket Strikes will try to prefer players at range.
    • The Leviathan Mk II component of the V-07-TR-0N will become stunned during Phase 4 when the VX-001 component begins to cast the P3Wx2 Laser Barrage ability.
    • Proximity mines now deal less damage and have a lower duration. A small arming time has also been added so proximity mines will not immediately detonate on creation.
  • Die hätten einfach die Hitbox ein wenig vergrössern müssen und die ersten beiden Nerfs wären völlig überflüssig gewesen. Auch den Schaden der Minen nochmal zu senken ist überflüssig. Einzig dass die Dinger nicht schon in der Luft explodieren finde ich eine gute Lösung, wobei das auch überflüssig ist, wenn man vorausschauend und vorsichtig spielt als Melee.

  • wenn man vorausschauend und vorsichtig spielt als Melee


    das sehen die Casuals die das Raid&Dungeon Forum mit Posts zumüllen bestimmt anders ;) ... ich schau da zwar nciht regelmäßig rein, aber Mimiron schien ein Grund vieler Beschwerden zu sein


    das spiegelt natürlich nicht meine Meinung wieder

  • 11.06.09 (Quelle: ww.mmo-champions.com )


    The Yogg-Saron encounter has received the following changes: Death Ray no longer hits players who are under the effect of Malady of the Mind, Guardians of Yogg-Saron no longer use Dominate Mind, the spawn rate of Guardians of Yogg-Saron is more forgiving, and these Guardians will no longer spawn if a player that is protected by Hodir’s Flash Freeze hits an Ominous Cloud.


    In the opening sequence of Ulduar you can now see Liquid Pyrite from farther away.


    The Flame Leviathan encounter has received the following changes: the bonus health Flame Leviathan receives per tower has been reduced, the ejection height from Flame Leviathan has been reduced, the snare effect of the Tower of Frost has been removed, and the cannons on Demolishers and Siege Enginers should now break Flash Frozen vehicles in 1 shot.


    The XT-002 Deconstructor encounter has received the following changes: the health of the heart has been slightly reduced in heroic difficulty and the rate at which Gravity Lapse and Searing Light are cast has been reduced.

  • tja...die top gilden sind durch....3.2 ist angekündigt.....und 11 mio spieler müssen beschäftigt werden. was gibt es dadran nicht zu verstehen?

  • Ich muss da auch mal Einspruch erheben.


    Das man als Kunde den Content auch sehen will, den man bezahlt, ist doch verständlich.
    Und wenn man an den Zahlen sieht, dass man es mit der Schwierigkeit wohl zu gut gemeint hat, dann passt man es an. Vollkommen normal und verständlich.
    Es geht dabei nicht, etwas einfacher zu machen, sondern das ursprünliche Ziel zu verfolgen und zu erreichen: Nämlich der Mehrheit der raidenden Spieler den Content zur Verfügung zu stellen. Und JA ... das Spiel ist ab 12 und nicht jeder ist ein Crack.


    Etwas anders verhält es sich mit dem Hartmut .. sorry .. Hardmode.
    Dieser Content ist in dem Sinne ncihts Neues. Es ist derselbe, wie ohne Hartmut .. nur anspruchsvoller. Eigentlich genau das, was in BC mit den ersten Heroics schon begonnen wurde und in Wrath mit den freiwilligen Achievements fortgesetzt wurde.


    Die ganze Welt heult rum, das WoW zu einfach wurde.
    Wo sind denn die Leute, die den jetzigen Content im Hartmut durch haben? JA, es können jetzt weit mehr Leute als früher raiden. UND? Ist es nicht deren Recht? Haben sie nicht auch das Spiel gekauft und zahlen monatlich die Abo Gebühr? Ist es nicht die MASSE (aka Casuals), die bisher den Hardcore WoW-Gamern den Content bezahlt hat?
    Wenn diese Masse nicht bedient würde, wäre das Spiel in dieser Form nicht bezahlbar. Dann hättet ihr ein Spiel, was ihr wiederum auch nicht haben wolltet.


    Also mal ein bisschen locker durch die Hose atmen und nicht jedesmal, wenn an einer Ecke geschraubt wurde, die euch längst nicht mehr interessieren muss, laut losschreien, wie schwer früher alles war und das man ja damals nichts hatte und davon noch zu wenig.


    Habe ich eigentlich erwähnt, dass heute der Confed Cup beginnt? Und das wir auf der Raidrunner Seite ein Tipspiel für jedermann am laufen haben? Nicht? Naja egal. Will auch keine Schleichwerbung jetzt dafür machen. Würd ich ja NIE machen ^^


    In diesem Sinne ..
    Grüsst Hartmut von mir.
    töö mit ö