WotLK Allgemein

  • Patch 3.1 - Information Compilation



    Misc. Changes
    A few mechanics will be changed in patch 3.1.


    Ground Mounts
    Ground mounts will no longer dismount in water and will be able to swim. (Blizzcon Q&A)


    Dual Talent Specialization
    Players will be able to switch between two talent specializations. Players will have up to two talent specializations and will be able to switch between them, action bars and glyphs will also be switched accordingly. (hunters will also be able to switch between pets according to this post)


    Last time we heard about it, swapping specs (going from A to B) will truly be free in towns and possibly during the prep phase of PvP. In an instance it may cost a nominal fee (think reagent level). We want you to be able to do it when you want to do it, but we also don't want to slow things down if everyone is constantly flipping spec from fight to fight. But if it's free in town, then obviously it can't be more of a burden out of town than just hearthing and being summoned back is or nobody will use the remote option. (Ghostcrawler on Dual-Spec)

  • World of Warcraft Client Patch 3.0.9


    The latest test realm patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com…est-realm-patchnotes.html


    The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/


    Druid (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


    * Ferocious Bite: This ability now only uses up to 30 energy in addition to its base cost.



    Hunter (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


    * Kindred Spirits (Beast Mastery): This talent now grants 20% pet damage at max rank.
    * Serpent’s Swiftness (Beast Mastery): This talent now grants 20% pet attack speed at max rank.



    Pets


    * Lava Breath now reduces the target's casting speed by 25%, down from 50%.
    * Poison Spit now reduces the target's casting speed by 25%, down from 50%.



    Mage (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


    * Arcane Power now increases damage and mana cost by 10%, cooldown reduced to 1 minute. (Note: The spell is actually different in game and increases damage and mana costs by 20% with a 2 minutes cooldown. However it would probably be better to wait until servers are online to confirm that.)
    * Arcane Power and Presence of Mind now share a category cooldown. Arcane Power causes a 15 second cooldown. Presence of Mind, once consumed, causes a 1.5 second cooldown.
    * Arcane Flows now reduces the cooldown of Presence of Mind, Arcane Power and Invisibility by 15/30%.
    * Presence of Mind: The cooldown has been reduced to 2 minutes, (down from 3.)
    * Slow (Arcane): now increases cast time by 30%, down from 60%.



    Glyphs


    * Glyph of Arcane Missiles -- Increases the critical strike damage bonus of Arcane Missiles by 25%. (Old - Increases the range of Arcane Missiles by 5 yards.)
    * Glyph of Mana Gem -- Increases the mana recieved from using a mana gem by 40%. (Up from 10%)
    * Glyph of Arcane Blast -- Increases the damage from your Arcane Blast buff by 3%. (Down from 5%)



    Paladin (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


    * The duration on all Seals has been increased to 30 minutes and can no longer dispelled.
    * Divine Plea: The amount healed by your spells is reduced by 50% (up from 20%) but the effect can no longer be dispelled.
    * Sanctified Seals: This talent no longer affects dispel resistance, but continues to affect crit chance.



    Glyphs


    * Glyph of Holy Light -- Your Holy Light grants 10% of its heal amount to up to 5 friendly targets within 8 yards of the initial target. (Down from 20 yards, Tooltip text fix, was already hotfixed to 8 yards in game)
    * Glyph of Seal of Righteousness -- Increases the damage done by Seal of Righteousness by 10%. (Old - Reduces the cost of your Judgement spells by 10% while Seal of Righteousness is active.)



    Priest (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


    * Inner Fire duration has been increased to 30 minutes and can no longer dispelled.



    Rogue (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


    * Hunger for Blood (Assassination): Now increases damage 5% per stack, (up from 3%.)
    * Mind Numbing Poison now reduces cast time by 30%, down from 60%.
    * Mutilate damage will now do 20% increased damage against poisoned targets, down from 50%.
    * Slice and Dice: This ability now increases melee attack speed by 40%, up from 30%.



    Shaman (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    Glyphs


    * Glyph of Windfury Weapon -- Increases the chance per swing for Windfury Weapon to trigger by 2%. (Down from 5%)



    Warlock (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


    * Curse of Tongues: Now increases the casting time of all spells by 25% (Rank 1) and 30% (Rank 2), down from 50% and 60%.



    Dungeons and Raids
    The Obsidian Sanctum
    Changed the color of the fissure in the Obsidian Sanctum to be more visually distinct.


    User Interface


    * The “GM wishes to speak with you” alert/button, at the top of the screen, has been changed so that addons do not obscure it.
    * A clickable chat message has been added that duplicates the GM alert/button.
    * When a GM wishes to speak with you the Help Request minibar button will glow.
    * For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum .



    Bug Fixes


    * Fixed an issue where players using nVidia 3D glasses were unable to see spell cooldowns.
    * Fixed a software mouse cursor bug that was causing the mouse curser to disappear from view when over certain UI elements.
    * Fixed a player movement error in which other players were appearing to move erratically when traveling beside them.

    Die Leute vor der Tür spielen dann immer Raid-Bingo.
    Jeder sucht sich 5 Leute von denen die drinne sind raus und wer als erstes seine 5 tot hat, hat gewonnen.

  • Currently there are no active PTRs, yet the option to copy characters onto the PTRs has been active during the last few days. This was not intended. We will be closing down the character copy service shortly and will delete all characters that were copied during this time. The character copy service will be enabled again once the PTRs are ready to go live.



    immer schön geduldig bleiben....;)

  • Deutsche Patchnotes sin da , überlegt euch schonma neue Skillungen :D:D


    Quote from Blizzard staff


    PTR-Patch 3.1.0 für World of Warcraft


    Die neuesten Patch Notes befinden sich immer auf http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/


    Die neuesten Patch Notes für den Test-Server befinden sich immer auf http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/testrealm.html


    Allgemein


    •Alle Landreittiere können ab sofort schwimmen ohne dass der Reiter absteigen muss. Fliegenden Reittieren ist dies nach wie vor NICHT möglich und der Reiter wird weiterhin gezwungen sein abzusteigen, sobald das Reittier in Wasser eintaucht.
    •Ulduar ist jetzt für den eingeschränkten Test zugänglich. Weitere Details befinden sich auf den öffentlichen Testrealms. http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=11117
    •Spielern auf der höchsten Stufe ist es ab sofort möglich, ihre Lehrer zu besuchen um gegen eine einmalige Zahlung die duale Talentspezialisierung zu erlernen.
    •Ein Ausrüstungsmanager wurde hinzugefügt, der es Spielern ermöglicht, verschiedene Ausrüstungssets anzulegen und zwischen diesen einfach hin- und herzuwechseln.


    Klassen: Allgemein


    •Die Schadensboni von 'Bösartigkeit', 'Schurkenhandel', 'Wutanfall', 'Abrisskommando', 'Todeswunsch', 'Arkane Macht', 'Eulkinraserei', 'Wildes Herz' und 'Zornige Vergeltung' sind nicht länger stapelbar.


    Death Knight (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


    •Der Schaden von 'Siedendes Blut' wurde erhöht, um den weggefallenen Schaden von 'Pestilenz' zu kompensieren.
    •'Siedendes Blut' verursacht nun eine gewisse Menge an Schaden an gesunden und zusätzlichen Schaden an kranken Zielen. Der Radius wurde verkleinert.
    •Blutseuche: Hat nun untalentiert eine Dauer von 15 Sekunden.
    •Todespakt: Diese Heilung kann keinen kritischen Effekt haben.
    •Frostfieber: Hat nun untalentiert eine Dauer von 15 Sekunden.
    •'Pestilenz' verursacht keinen Schaden und hat nur einen Rang.
    •'Seuchenstoß' und 'Blutseuche' entfernen nicht länger Effekte, die Heilung über Zeit verursachen. Um das zu kompensieren wurde der von 'Seuchenstoß' verursachte Schaden erhöht.
    •'Verbündeten erwecken' hat nun eine Abklingzeit von mehr als 15 Minuten, um diesen Zauber aus der Arena zu entfernen.
    •Totenerweckung: Die Dauer wurde auf 60 Sekunden und die Abklingzeit auf 3 Minuten gesenkt. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit beginnt nun sobald der Begleiter stirbt und nicht mehr, wenn er beschworen wird.
    •'Rune des schwarzen Gletschers' hat nun anstatt einer 5%-Chance auf Auslösung des Effekts eine Chance pro Minute.
    •'Rune des schneidenden Eises' beeinflusst nun einzig und allein den vom Todesritter verursachten Frostschaden, ist aber bis zu 10% stapelbar.
    •'Strangulieren' verursacht keinen Schaden mehr und wurde auf einen Rang reduziert.


    Talente
    Blut


    •Blutaura: Durch 'Verbesserte Blutpräsenz' ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den durch verursachten Schaden hervorgerufenen Heilungseffekt der Fähigkeit 'Blutpräsenz' zu behalten und erhöht den Heilungseffekt, während 'Blutpräsenz' aktiv ist.
    •'Blutsättigung' gewährt nun Rüstungsdurchschlag anstatt Waffenkunde.
    •'Blutige Stöße' erhöht ab sofort den von 'Siedendes Blut' verursachten Schaden anstatt den von Pestilenz.
    •'Blutwürmer' heilen jetzt mehr.
    •Tanzende Runenwaffe: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass eine unübliche Anzahl von Effekten von der vom Todesritter ausgerüsteten Waffe ausgelöst wurden. Zusätzlich wird die Waffe nun nur noch Todesritterzauber benutzen, deren Hauptziel es ist, Schaden zu verursachen. Darüber hinaus wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass der Effekt 8 Sekunden länger als beabsichtigt angehalten hatte.
    •'Blutgeruch' hat nun eine Chance, beim Ausweichen, Parieren oder erlittenem Schaden ausgelöst zu werden, und die interne Abklingzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden gesenkt.
    •'Hereinbrechende Verdammnis' löst den kostenlosen 'Todesmantel' nun automatisch aus. Die Ränge wurden von 5 auf 3 gesenkt.


    Frost


    •Die folgenden Talente wurden in den Frost-Talentbaum verschoben: 'Meister der Runenmacht', 'Gletscherverwesung', 'Tötungsmaschine', 'Frostbeulen' und 'Endloser Winter'.
    •'Schwarzes Eis' gewährt jetzt 2/4/6/8/10% Schattenschaden zusätzlich zum Frostschaden.
    •Schwarzes Eis: Der Frostschadenbonus wurde auf 4/8/12/16/20% gesenkt.
    •'Blut des Nordens' hat ab sofort 3 anstatt 5 Ränge für denselben Effekt.
    •Frostbeulen: Verringert das Bewegungstempo nun um 15/30/50% (erhöht von 30%). Wurde an die vorher von 'Gletscherverwesung' belegte Position verschoben.
    •Endloser Winter: Wurde an die vorher von 'Frostbeulen' belegte Position verschoben.
    •Frostaura: Durch 'Verbesserte Frostpräsenz' ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den Gesundheitsbonus der Fähigkeit 'Frostpräsenz' zu behalten und senkt den erlittenen Magieschaden, während 'Frostpräsenz' aktiv ist.
    •Gletscherverwesung: Dritter Rang hinzugefügt und Schadensbonus auf 7/13/20% erhöht. Wurde an die vorher von 'Endloser Winter' belegte Position verschoben.
    •Heulende Böe: Hat im Talentbaum den Platz mit 'Zehrende Kälte' getauscht ('Heulende Böe' ist jetzt ein 51er- und 'Zehrende Kälte' ein 31er-Talent). Darüber hinaus beträgt der Schadensbonus unter dem Effekt von Frostfieber nun nur 20%.
    •'Eisige Klauen' - Dieses Talent hat ab sofort ein neues Symbol.
    •'Meister der Runenmacht' wurde auf 2 Ränge gesenkt.


    Unheilig


    •Blutverkrustete Klinge: Der Effekt hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden.
    •Entweihung: Dieses Talent hat jetzt eine 100% Chance, ausgelöst zu werden. Zusätzliche Talentpunkte erhöhen den Schadensbonus und den Umfang des Verlangsamungseffekts, anstatt die Chance zu erhöhen.
    •Epidemie: Hat jetzt 3 Ränge (die zusätzliche 3 Sekunden Krankheitsdauer hinzufügen).
    •'Magieunterdrückung' hat nun 3 Ränge (gesenkt von 5) für 2/4/6% Magieschadensreduzierung.
    •Meister der Ghule: Reduziert jetzt auch die Abklingzeit von 'Totenerweckung' um 60 Sekunden.
    •Nekrose: Kann nur durch mit der Waffenhand geführte Angriffe ausgelöst werden.
    •Neues Talent: 'Verbesserter Todesstoß'. Erhöht den von 'Todesstoß' verursachten Schaden um 10/20.
    •Nacht der Toten: Neugestaltet, um 'Totenerweckung' und 'Armee der Toten' eine reduzierte Pauschalabklingzeit zu gewähren, anstatt einer Reduzierung durch das Benutzen von Fähigkeiten.
    •Der Bonus von 'Ausbruch' für 'Geißelstoß' wurde auf 10/20/30% gesenkt.
    •Geißelstoß: Schaden erhöht.
    •Unheilige Aura: Durch 'Verbesserte unheilige Präsenz' ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den Bewegungstempobonus der Fähigkeit 'Unheilige Präsenz' zu behalten und erhöht die Regenerationsrate von Runen, während 'Unheilige Präsenz' aktiv ist.
    •'Unheilige Verseuchung' und 'Gargoyle' haben im Unheilig-Talentbaum die Plätze getauscht. 'Gargoyle' ist das neue 51er-Talent im Unheiligbaum.


    Druid (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


    •Vergiftung aufheben: Tickt ab sofort alle 3 Sekunden, von bisher 2. Dauert nun 12 Sekunden, statt vormals 8.


    Talente
    Gleichgewicht


    •Eulkinraserei wird nun als 'Wutanfall'-Effekt betrachtet. Wird ab sofort nicht durch Zaubertreffer ausgelöst, sondern nur durch körperliche Distanz- und Nahkampfangriffe.


    Wilder Kampf


    •Neues Talent: Urtümliches Blutvergießen: Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Fähigkeiten 'Krallenhieb', 'Aufschlitzen' und 'Zerfetzen' die Fähigkeit, kritisch zu treffen.
    •'Wildes Brüllen' wird nun als Wutanfall-Effekt betrachtet.


    Wiederherstellung


    •Samenkorn des Lebens: Dieses Talent weist jetzt ineffektive Heilung anstatt effektiver aus.
    •Verbessertes Mal der Wildnis: Erhöht nun die gesamten Attribute um 1/2%.
    •Neues Talent: Verbesserte Baumrinde: Erhöht die vom Zauber 'Baumrinde' gewährte Schadensverringerung um 5/10% und erhöht während des Effektes von 'Baumrinde' den Widerstand gegen Magiebannungsmechaniken um 30/60%.
    •Erfrischung: Dieses Talent wurde in 'Revitalisieren' umbenannt und funktioniert jetzt auch mit 'Wildwuchs'.
    •Baum des Lebens: Es ist jetzt auch möglich, in dieser Gestalt 'Griff der Natur' und 'Dornen' zu wirken.


    Hunter (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


    •Frostfalle: Wenn das von 'Frostfalle' betroffene Zeil immun gegen die Effekte des Zaubers ist, so wird der Frostfallenflächenzauber nicht länger ausgelöst.


    Talente
    Tierherrschaft


    •'Verbesserter Aspekt des Falken' hat jetzt einen neuen Zaubereffekt.
    •Verbessertes Zurechtstutzen: Dieses Talent wurde entfernt.


    Treffsicherheit


    •'Durchschlagende Schüsse' wurde neugestaltet: Die kritischen Treffer der Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Schimärenschuss' lassen das Ziel im Verlauf von 8 Sekunden für 10/20/30% des verursachten Schadens bluten.
    •Distanzwaffen-Spezialisierung: Punkte reduziert von 5 auf 3, für 1/3/5%.
    •Pfeilhagel: Chance erhöht auf 4/8/12%, von 4/7/10%. Schaden von 50% eines automatischen Schusses auf 80% erhöht.


    Überleben


    •Jagdgesellschaft: Dieses Talent wurde auf 3 Punkte reduziert und erhöht nun die gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 1/2/3%.
    •'Sichern und Laden' neugestaltet: Wenn ein Ziel durch 'Eiskältefalle', 'Eiskältepfeil' oder 'Frostfalle' gefangen wird oder durch den regelmäßigen Effekt der Fähigkeit 'Feuerbrandfalle' oder Schwarzer Pfeil' Schaden erleidet, besteht eine Chance von 33/66/100%, dass die nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosivschuss' keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. Dieser Zauber hat nun auch einen neuen Effekt und Sound.
    •Neues Talent: Fallenschleuder: Schleudert bei Aktivierung sofort eine Falle nach dem feindlichen Ziel. 1 Minute Abklingzeit.
    •'T.N.T.' neugestaltet: Erhöht den Schaden der Fähigkeiten 'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle' und 'Explosivschuss' um 2/4/6% und gewährt 'Explosivschuss eine Chance von 33/66/100%, die Dauer des Effekts von 'Sprengfalle' zu aktualisieren.
    •Fallenbeherrschung: Dieses Talent wurde von Ebene 9 auf Ebene 2 verschoben.
    •Die Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' wurde von 12 auf 30 Sekunden erhöht. PvP-Dauer von 10 auf 6 Sekunden reduziert.


    Begleiter


    •'Brüllen der Aufopferung' kann nur auf den Jäger angewandt werden.
    •Stampede (Rhinozeros) betrifft nur 1 Ziel, verursacht aber zusätzlich zum Rückstoßeffekt einen Blutungsschaden in Höhe von 25% (nicht mit 'Zerfleischen' stapelbar).


    Mage (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


    •Der Stapeleffekt von 'Arkanschlag' wird nicht länger als magischer Effekt betrachtet und kann nicht gebannt werden.


    Talente
    Frost


    •Verbesserter Wasserelementar: Umbenannt in 'Anhaltender Winter'. Anstelle der erhöhten Manaregeneration für die Gruppe des Magiers durch den Wasserelementar, hat das Wirken von Frostblitz jetzt eine Chance von 33/66/100%, bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder des Magiers mit 'Erfrischung' zu stärken.


    Paladin (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


    •Auren bestehen nun auch im Tode weiter.
    •'Segen der Könige' ist nun auf Stufe 20 erlernbar. Aus Talentbäumen entfernt.


    Talente
    Schutz


    •Neues Talent 'Göttlichkeit': Talent der Ebene 1, erhöht jede verursachte und erhaltene Heilung um 1/2/3/4/5%.
    •Heilige Pflicht: Rang 1 erhöht die Ausdauer nun um 4%.


    Vergeltung


    •Segnung: Beeinflusst ab sofort 'Hand der Abrechnung'.
    •'Fanatismus' auf 3 Ränge reduziert, mit 6/12/18% Bonus und 10/20/30% Bedrohungsreduktion.
    •'Buße' setzt nicht länger den Nahkampfschwungtimer zurück.
    •'Rechtschaffene Vergeltung' auf 3 Ränge für 10/20/30% reduziert.


    Priest (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


    •Krankheit aufheben: Heilt eine Krankheit ab sofort alle 3 anstatt alle 5 Sekunden. Dauer von 20 auf 12 Sekunden gesenkt.
    •Verschlingende Seuche: Dieser Zauber hat jetzt ein neues Symbol.
    •'Göttlicher Wille' ist jetzt ab Stufe 31 erlernbar.
    •'Heilige Nova': Die Manakosten wurden um ca. 20% gesenkt.
    •Hymne der Hoffnung: Dieser Zauber wurde entfernt.
    •'Verbesserte heilige Konzentration' wurde entfernt.
    •Gebet der Heilung: Dieser Zauber heilt ab sofort die Gruppe des Ziels und ist nicht mehr auf die Gruppe des Zaubernden beschränkt.
    •Schattengeist: Gesundheitsskalierung erhöht. Erhält nun 30% der Zaubermacht des Meisters. Manaregeneration von 4 auf 5% erhöht. Der Schattengeist erhält jetzt Mana, wenn Nahkampfangriffe treffen, anstatt wenn Schaden verursacht wird. Bewegungsgeschwindigkeit auf Spielerbewegungsgeschwindigkeit normalisiert. Der Tooltip wurde überarbeitet.


    Talente
    Disziplin


    •Göttliche Ägis - Die Effekte von 'Göttliche Ägis' sind jetzt stapelbar, die Zahl kann jedoch nicht höher als 125*Stufe (des Ziels) liegen.
    •Barmherzigkeit: Dauer auf 15 Sekunden erhöht, Zauber ist jetzt allerdings auf ein Ziel beschränkt.
    •Verbessertes Machtwort: Seelenstärke - Erhöht nun die gesamte Ausdauer um 2/4%.
    •Neues Talent: Seelenwehr: Reduziert die Abklingzeit von 'Machtwort: Schild' um 4 Sekunden und reduziert die Manakosten um 30%.
    •Sühne: Schaden um ca. 30% erhöht. Der Zaubernde kann den Zauber jetzt auf sich selbst wirken.
    •Seele der Macht: Dieser Effekt hat einen neuen Zaubereffekt und -sound.
    •Reflektierender Schild: Dieses Talent wurde entfernt.
    •Unbezwingbarer Wille: Von 3/6/9/12/15% auf 6/12/18/24/30% erhöht.


    Heilig


    •Kreis der Heilung: Heilung um ca. 40% erhöht.
    •'Heilige Konzentration' neugestaltet: Die Manaregeneration wird für 8 Sekunden nach einer kritischen Heilung mit 'Blitzheilung', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Erneuerung' um 16/32/50% erhöht.
    •Neues Talent: Machterfüllte Erneuerung: Der Zauber 'Erneuerung' erhält zusätzliche 5/10/15% der Bonusheilungseffekte und 'Erneuerung' heilt das Ziel sofort um 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
    •'Glücksfall' neugestaltet: Bei Heilung mit 'Verbindende Heilung' oder 'Blitzheilung' wird die Zauberzeit des nächsten Wirkens von 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' um 6/12/20% reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 20 Sekunden lang an.
    •'Prüfung des Glaubens' erhöht nicht länger die Chance auf einen kritischen Effekt der Heilungen, allerdings ist die Heilung von Zielen mit weniger als 50% Gesundheit von 2/4/6 auf 4/8/12% erhöht.


    Schatten


    •Blackout: Dieses Talent wurde entfernt.
    •Dunkelheit: Dieses Talent wurde von Ebene 6 auf Ebene 1 verschoben.
    •Dispersion: Entfernt nun bewegungseinschränkende Effekte und macht für die Dauer des Zaubers gegen sie immun.
    •Neues Talent: Verbesserte verschlingende Seuche: Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Verschlingende Seuche' um 5/10/15%. Wenn 'Verschlingende Seuche' gewirkt wird, verursacht der Zauber sofort Schaden in Höhe von 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
    •Schattengestalt: Bonusschaden aus kritischer Trefferchance entfernt und mit der Fähigkeit ersetzt, dass regelmäßige Schadenszauber kritisch treffen können.
    •Stille: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
    •Die Dauer von 'Vampirumarmung' wurde von 1 auf 5 Minuten angehoben. Die PvP-Dauer beträgt nun 60 Sekunden. Abklingzeit entfernt.


    Rogue (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    Talente
    Meucheln


    •Blutgier: Ist nicht länger stapelbar. Der Bonusschaden wurde für eine einzige Anwendung auf 15% geändert. Benötigt einen auf dem Ziel des Schurken aktiven Blutungseffekt. Entfernt keine Blutungseffekte vom Schurken mehr.


    Kampf


    •Adrenalinrausch: Die Abklingzeit wurde auf 3 Min. verringert.
    •Mordlust: Erhöht nun, wenn aktiv, zusätzlich jeglichen verursachten Schaden des Schurken um 20%.
    •Grausamer Kampf: Der Schadensbonus gegen vergiftete Ziele wurde auf 2/4% verbessert.
    •Blitzartige Reflexe: Hat nur noch 3 Ränge. Erhöht nun die Ausweichwertung um 2/4/6% und das Nahkampftempo um 4/7/10%.


    Täuschung


    •'Schattentanz' öffnet nun bei Anwendung eine neue Aktionsleiste.


    Shaman (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


    •Kampfrausch/ Heldentum: Die Abklingzeit wurde auf 5 Min. verringert, doch die Effekte 'Sättigung' und 'Erschöpft' halten nun 10 Min. lang an.
    •'Totem der Giftreinigung' und 'Totem der Krankheitsreinigung' wurden vereint zu 'Totem der Reinigung'. Dieses Totem pulsiert alle 3 Sek. - es waren zuvor 5 Sek.


    Talente
    Verstärkung


    •'Lavapeitsche' hat nun ein neues Symbol.
    •Neues Talent - 'Gefrorene Kraft': Erhöht den verursachten Schaden der Verzauberung 'Frostbrandwaffe', wenn sie auf die Haupthand gelegt wurde, um 10/20%. Außerdem hat der Zauber 'Frostschock' eine Chance von 50/100%, das Ziel 5 Sek. lang zu vereisen und festzuhalten, wenn er auf Ziele angewandt wird, die sich weiter als 15 Meter entfernt befinden.
    •Waffen der Geister: Verringert nun jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, nicht nur die von körperlichen Angriffen.
    •'Sturmschlag' verfügt nun über 2 Aufladungen mehr und die Abklingzeit wurde um 2 Sek. verringert.
    •Verbesserter Sturmschlag wurde überarbeitet: Wenn dieser Zauber gewirkt wird, besteht nun eine Chance von 50/100%, dass umgehend 20% des Grundmanas gewonnen werden.
    •Zähigkeit: Erhöht nicht mehr den Rüstungswert, stattdessen erhöht dieses Talent nun die gesamte Ausdauer um 2/4/6/8/10%.
    •Entfesselte Wut: Wurde von 5 auf 3 Punkte verringert. Jeder Punkt erhöht nun außerdem die gesamte Beweglichkeit um 1/2/3%.


    Elementar


    •Neues Talent: Donnernde Echos - Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Frostschock' und 'Flammenschock' um zusätzliche 1/2 Sek. und erhöht den Direktschaden dieser Zauber um zusätzliche 10/20%.


    Wiederherstellung


    •Erwachen der Ahnen: Dieses Talent ist nun für ineffektive Heilung verantwortlich und nicht mehr für effektive Heilung.
    •'Geistläuterung' hat nun ein neues Symbol.
    •'Springflut' hat nun ein neues Symbol.


    Warlock (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


    •Fluch der Elemente (Rang 5): Die Erhöhung des Zauberschadens wurde von 10% auf 13% angehoben.
    •'Fluch der Tollkühnheit' wurde entfernt.
    •Fluch der Schwäche: Verringert nun auch den Rüstungswert des Ziels um 5%.
    •Dämonensklave: Der Malus auf das Zauber- und Nahkampftempo wurde um 10% verringert.
    Hexenmeister haben nun eine um 10% erhöhte Trefferchance mit dem Zauber 'Dämonensklave'.
    •Feuerschild (Wichtel): Diese Fähigkeit kann nun auf Schlachtzugsmitglieder gewirkt werden, nicht nur auf Gruppenmitglieder.
    •Ritual der Beschwörung: Das Portal wird nun sofort beschworen - die Zauberzeit von 5 Sekunden fällt weg.


    Talente
    Gebrechen


    •'Ausrottung' wurde überarbeitet: Wenn mit dem Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht wird, besteht eine Chance von 2/4/6%, den Effekt 'Ausrottung' zu erhalten. Dieser Effekt erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurem Zauber 'Schattenblitz' um 30%. Jeder kritische Treffer verringert den Bonus um 10%. Hält 30 Sek. lang an.
    •Heimsuchung: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schattenschaden über Zeit auf dem Ziel. (Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, jedoch keinen Schattenschaden, werden nicht mehr davon beeinflusst.)
    •Verhängnis: Erhöht nicht länger den Effekt von 'Fluch der Elemente'.
    •Pandemie: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent und gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' die Fähigkeit kritisch zu treffen.
    •Umschlingende Schatten: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schaden von Zaubern, die regelmäßigen Schattenschaden verursachen.
    •Lebensentzug: Der Zauber 'Lebensentzug' wurde entfernt. 'Lebensentzug' verursacht nun, dass der Zaubernde um 40% des von 'Verderbnis' verursachten Schadens geheilt wird.
    •Unterdrückung: Erhöht nun die Zaubertrefferchance aller Zauber.


    Dämonologie


    •'Dämonische Empathie' wurde entfernt.
    •Dämonische Energie: Dieses Talent hat nun einen einzigartigen Zaubereffekt und -Sound.
    •Dämonische Opferung: Dieses Talent wurde entfernt.
    •'Teufelssynergie' wurde auf Ebene 1 verschoben. Intelligenz, Ausdauer und Willenskraft Eures beschworenen Dämonen werden nicht länger erhöht.
    •Das Talent 'Verbesserter Dämonensklave' wurde entfernt.
    •Mananachschub: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent (war zuvor ein 3-Punktetalent) und befindet sich auf Ebene 5 des Dämonologie-Talentbaums. Der Begleiter erhält nun 100% des vom Zaubernden gewonnenen Manas - zuvor waren es 33/66/100%.
    •Meister der Herbeizauberung: Wurde von 15/30% auf 150/300% erhöht.
    •Neues Talent: Geschmolzene Haut: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.
    •Neues Talent: Dezimierung: Wird das Ziel von einem der Zauber 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' getroffen und befindet sich dessen Gesundheit unter 35%, verringert sich die Zauberzeit des nächsten Wirkens von 'Seelenfeuer' um 30%/60% und kostet keinen Seelensplitter. Hält 10 Sek. lang an.
    •Neues Talent: Nemesis: Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Dämonische Energie', 'Metamorphose', 'Seelenstein' und 'Teufelsbeherrschung' um 10/20/30%.


    Zerstörung


    •Nachwirkung wurde überarbeitet: Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Feuerbrand' um 3/6% und 'Feuersbrunst' hat nun eine Chance von 50/100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
    •'Heimzahlen' wurde von Ebene 7 auf Ebene 5 verschoben. Setzt nun 'Intensität' voraus.
    •Katastrophe: Verringert nun die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 4/7/10%. Erhöht nicht länger die Trefferchance.
    •Feuersbrunst: Der Zauber funktioniert nun so ähnlich wie 'Rasche Heilung'. Er konsumiert entweder den Effekt von 'Feuerbrand' oder 'Schattenflamme' auf dem Ziel und verursacht Schaden basierend auf der Stärke dieses Effekts. Hat nur noch einen einzigen Rang.
    •Verbesserter Feuerbrand: Erhöht nun den gesamten verursachten Schaden von 'Feuerbrand' um 10/20/30% anstatt nur den direkten Schaden.
    •Verbesserter Schattenblitz: Erhöht nun den zugefügten Schaden Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 1/2/3/4/5% und verursacht, dass Euer Ziel gegen Zauberschaden verwundbar ist und die Chance auf einen kritischen Treffer gegen das Ziel um 1/2/3/4/5% erhöht wird. Der Effekt hält 30 Sek. lang an.
    •Verbessertes Seele entziehen: Hat nun eine Chance von 50/100%, 'Erfrischung' auszulösen.
    •Geschmolzener Kern: Dieses Talent wurde in den Dämonologie-Talentbaum verschoben (Ebene 8 ).
    •'Feuerschwall' wurde überarbeitet: Erhöht nun die Zaubermacht von Schatten- und Feuerzaubern um 2/4/6%, wenn mit 'Sengender Schmerz' oder 'Feuersbrunst' ein kritischer Treffer erzielt wird. Hält 10 Sek. Wurde von Ebene 5 auf Ebene 7 verschoben.


    Warrior (Skills List / Talent + Glyph Calc.)
    Talente
    Waffen


    •Der erhöhte Schaden von 'Blutraserei' wurde auf 2/4% angehoben.
    •Die Geschossgeschwindigkeit von 'Heldenhafter Wurf' wurde erhöht.


    PvP
    Schlachtfelder


    •Spieler können jetzt von überall aus den Warteschlangen für Schlachtfelder beitreten.
    •Zephyriumfässer können jetzt im Reiten geplündert und von überall in der Zone gesehen werden. Sie können nun auch auf dem zentralen Friedhof gefunden werden.
    •Teleporter können nun auch im Reiten benutzt und von überall in der Zone gesehen werden.


    Berufe
    Alchemie


    •Schwarzmaul- und Feueröl benötigen keine Phiolen mehr.
    •Die durch das Fläschchen des Steinbluts gewährte Gesundheit wurde erhöht.
    •Der Quecksilberstein wird nicht mehr als Alchemistenwerkzeug benötigt. Er ist nun ein Schmuckstück grüner Qualität, das beim Aufheben gebunden wird.


    Schmiedekunst


    •Die Werte der meisten hergestellten Gegenstände im Fertigkeitsbereich 1-300 wurden angehoben, um nützlicher zu sein.
    •Es wurde ein Plan für eine Titanstahlzauberklinge hinzugefügt.
    •Titanbeschlag verringert nun die Dauer von Entwaffnungseffekten um 50% und erhöht den Blockwert.


    Kochen


    •Grub verkauft das Rezept für Grubenratteneintopf nun an Spieler, die die Quest abgeschlossen haben.
    •Ausgrabungsleiter Khazgorm, der sich in Bael Modan im südlichen Bachland befindet, verkauft das Rezept für Grubenratteneintopf nun an die Allianz.


    Verzauberkunst


    •Es wurde ein Rezept zum Verzaubern von Stäben mit Zaubermacht hinzugefügt.
    •Die Werte von mehreren Rezepten im Fertigkeitsbereich 250-300 wurden ausgeglichener gestaltet.


    Juwelenschleifen


    •Es wurde ein neues Rezept zum Schleifen von schwarzen Diamanten hinzugefügt.


    Lederverarbeitung


    •Schattenhauthandschuhe und Schwärzliche Stiefel benötigen zur Erstellung keine Schattenkatzenbälge mehr, stattdessen benötigen sie die gleiche Anzahl an Schattenseide. Schattenkatzenbälge können nicht mehr gekürschnert werden.


    Quests


    •Während der Quest "In den übelsten Kreisen", bei Vim'gols Kreis im Schergrat, muss nun nur noch ein Charakter in einem Feuerkreis stehen, um Vim'gol den Üblen zu beschwören. Es werden jedoch noch immer fünf Charaktere benötigt, einer in jedem der fünf Kreise, um Vim'gols Zauber 'Unheiliges Wachstum' zu unterbrechen.


    Dungeons und Schlachtzüge
    Auge der Ewigkeit


    •Im heroischen Modus wird Malygos nach einem Vortex den Atem wie vorgesehen verzögern.


    Naxxramas


    •Die Ketten von Kel'Thuzad setzen nicht länger die Bedrohung des Schlachtzugs zurück.
    •Die von den Schemen von Naxxramas erschaffenen Portale der Schatten bleiben nun für maximal eine Minute bestehen.
    •Versuchen Spieler mit Begleitern in Naxxramas die Kristalle der Gehorsamkeit zu benutzen, werden ihre Begleiter nun automatisch freigegeben, damit sie Besitz von einem Reservisten ergreifen können.


    Benutzerinterface


    •Es stehen neue Möglichkeiten zum Verfolgen von Quests zur Verfügung. Diese Option kann in den Interfaceeinstellungen aktiviert werden.
    •In den Interfaceeinstellungen gibt es eine neue Option für Farbenblindheit.
    •Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassung" nachgelesen werden.


    Gegenstände
    Glyphen


    •Glyphe 'Siedendes Blut': Verlangsamt nun nur noch erkrankte Ziele.
    •Glyphe 'Heiliges Licht': Kann nicht mehr kritisch treffen und die Reichweite wurde abgeändert.
    •Glyphe 'Spöttischer Schlag': Erhöht den Schaden der Fähigkeit nun korrekt um 25%.
    •Glyphe 'Schock': Der Tooltip wurde korrigiert.
    •Glyphe 'Sprinten': Verringert nicht länger die Dauer.
    •Die Erstellung von Dunkelmond-Karten des Nordens benötigt nun 3 Sekunden pro Karte.
    •'Gotteshymne' löst nun die Illustration der Drachenseele aus.
    •Das Frostszepter der Totenbeschwörung klingt nun wie andere Streitkolben.
    •Schwere Plunderkisten enthalten keine veralteten Giftreagenzien mehr.
    •'Magischer Staub' hat im PvP nun eine Dauer von 10 Sekunden.
    •Schulterverzauberungen aus dem alten Naxxramas lassen Gegenstände nun seelengebunden werden.
    •Die Kosten von Lamellenbeinschützern der Vorhut und Panzergamaschen der Schildwache wurden auf den korrekten Wert korrigiert.
    •Die Tasche der endlosen Fächer kann nun per Post verschickt werden.
    •Der Beutel des Patrouillenführers klingt nun wie eine Tasche.
    •PvP-Schmuckstücke beenden nun den Effekt von 'Untote fesseln'.
    •Einige fehlende Getränke wurden der Statistik "Getränke verbraucht" hinzugefügt.
    •Einige fehlende Nahrungsmittel wurden der Statistik "Nahrung konsumiert" hinzugefügt.
    •Der Donnerkondensator benötigt wieder vier Aufladungen.
    •Die Abklingzeit des Donnerkondensators funktioniert.
    •Das weiße Madenhackerjunge ist nun als Haustier klassifiziert.


    Fehlerbehebungen


    •Der Tooltip von Dartols Rute der Transformation wurde korrigiert.
    •Der Streitkolben des unendlichen Lebens ist wie vorgesehen eine Zweihandwaffe.
    •Viele Streitkolben aus Nordend verursachen beim Ziehen und Wegstecken nun das richtige Geräusch.
    •Viele Gegenstände mit 110 Angriffskraft gewähren nun korrekt 110 Distanzangriffskraft.
    •Die Zauberdaten des Orakeltalismans der Ablution sind nun klarer ausgedrückt.
    •Die benötigte persönliche Arenawertung für Schildhandgegenstände des tödlichen Gladiators wird nun korrekt angezeigt.
    •Mehrere hasserfüllte und tödliche Plattenhelme waren zu teuer, der Wert wurde korrigiert.
    •'Arrrr!' hat nun einen detaillierten Tooltip.


    Shaman (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


    •Totem des Erdstoßes: Pulsiert nun wie vorgesehen alle 3 Sek. statt pro Sekunde.


    Ich hab die maximal mögliche Beitragslänge vergrößert. Gruß Sascha

  • wenn die glyphen so live gehen wie sie jetzt sinds müssen sie T3 vom pala nerfen ansonsten hat Handauflegen keinen cd mehr xD


    durch skillung kann man 4 minuten weniger skillen, die glyphe macht 5 minuten weniger und der T3 bonus macht 12 minuten weniger
    damit kommt man auf -1 minute xD, wäre schon geil wenn das so kommt^^ handauflegen kostet kein mana, dann müsste man nurnoch max hp anziehen und rennt so durch instanzen und bg's xD

  • Also falls noch jemand dringenden Bedarf auf die Mounts hat, der Countdown läuft.

  • Arrows drop in instances
    Dropping one arrow would be fine. Dropping a stack of 1000 or even 10,000 would be pretty painful, which is what we'd have to do now.



    jetzt drehen se komplett am rad....so langsam reichts wirklich. ich hoffe das reagenzien in zukunft den auch droppen....damit kann man wenigstens die buff leute an der arbeit halten....das sind schliesslich mehr als die hunter.

  • Er meint damit wenn ein Pfeil droppt, dass der dann nicht verbraucht würde (wie eine Wurfwaffe). Deswegen sagt er auch dass es dumm wäre, wenn eine begrenzte Anzahl Pfeile droppen würden. Im Prinzip hätte ein Hunter dann halt 2 primäre Waffenslots.


    Momentan droppt keine Munition, weil sie es technisch noch nicht so eingerichtet haben, dass es ewig haltende Pfeile/Bolzen/Kugeln gibt.

  • 3.2


    Introduction of the Crusaders’ Tribute! Each of the Heroic mode instances has a new tribute system that will limit players on the number of attempts they get in the Coliseum each week to present a greater challenge for the most battle-hardened heroes. Additional rewards can be earned depending on the number of attempts left in the tribute run each week when the final boss is defeated.



    versteh ich das richtig?...je weniger versuche man brauch umsomehr mehr loot welcher art auch immer?

  • Bedeutet:


    Zum einen erwartet Euch ein 5-Spieler-Dungeon, das drei Bosse enthält und in dem es Siegel des Champions zu verdienen gibt. Zum anderen enthält das Kolosseum eine Raid-Instanz in Versionen für 10 und 25 Spieler, jeweils in den Schwierigkeitsvarianten „Standard“ und „heroisch“. Diese Raids bieten fünf Bosskämpfe, die nach Patch-Veröffentlichung im Wochentakt einer nach dem anderen freigeschaltet werden.


    Im heroischen Modus soll ein neues Tribut-System regeln, wie oft ein Spieler pro Woche rein darf. Reizvoll: Schafft man den letzten Boss, gibt es umso mehr Bonus-Belohnungen, je mehr Wochenversuche man zu dem Zeitpunkt noch übrig hat. Wer schneller zum Erfolg kommt, kriegt also mehr ab als Viel-Wiper. Und das könnte sich lohnen, da ein neues Rüstungs- und Waffen-Tier-Set angekündigt wird, jeweils mit Horde- und Allianz-spezifischen optischen Varianten.


    Quelle: http://www.buffed.de/news/1067…seum-details-zu-patch-3-2 :

  • hat einer nen Plan ob jertzt auch anfangen muss da oben diese dummen dailys zu machen um an dem Content teil haben zu können?

    Die Leute vor der Tür spielen dann immer Raid-Bingo.
    Jeder sucht sich 5 Leute von denen die drinne sind raus und wer als erstes seine 5 tot hat, hat gewonnen.