Race changes will be available shortly after Faction changes. There is no point in not allowing that since you can't really prevent people with multiple accounts to play both side on PvP servers anyway.
WotLK Allgemein
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lol die Onyxia-Achievements:
Onyxia's Lair (25 player)
Defeat Onyxia in 25-player mode.More Dots! (25 player)
Defeat Onyxia in less than 5 minutes in 25-player mode.Many Whelps! Handle It! (25 player)
Cause 50 Onyxia Whelplings to hatch within 10 seconds of Onyxia's liftoff, and then defeat her in 25-player mode.She Deep Breaths More (25 player)
Defeat Onyxia without anyone taking damage from a Deep Breath in 25-player mode. -
rofl du hast lol gesagt
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Titel is selbsterklärend:
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olololololololololololoooooooooooool
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Faction Change Service Now Available!
ich hätte ja nicht vor Winter damit gerechnet, aber offensichtlich gehts an manchen Stellen doch schneller als erwartet, wird das einer von euch nutzen?
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Zitat
When I change a character back to its original faction, can I select any new race?
Yes. As noted previously, though, you will only be able to select a race that is available to the character's class.Mmh... naja der Rassenwechsel dürfte dann auch nicht mehr lang auf sich warten lassen
Edit: Und ROFL! Die verändern dann sogar die Haustiere oO
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ich glaub das geht ertsmal nur in amerika...und ja...ich glaube ich werde meinen hunter von ally rüberholen wenn die goblins da sind...;)
und klar @ areyn...damit ist geld zu verdienen...warum sollte das nicht schnell gehen....;)
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jo ist nur America derzeit.
Statement dazu von den blauen.In Europe? Soon!
Und ja ich werde wohl auch 1-2 veränderungen vornehmen!
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hab das mit US only erst später gesehen, aber vermutlich wird es in sehr naher Zukunft auch für EU möglich sein ... ansonsten wird die Flamerei im Forum losgehen
gucken ob 30$ = 30 EUR sind, bestimmt ...
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jawohl wie cool:
•The Beast Within now lasts 10 sec (Down from 18 sec) but now also increases all damage you deal by 10% at all time.
•Bestial Wrath now lasts 10 sec. (Down from 18 sec)bald rennen alle wieder als bm rum und die pvp´ler werden weinen....*fg*........
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Zitat
From the 3.2.2 PTR Patch Notes:
* Players may now only queue for no more than two Battlegrounds at a time.
* The dialog box for entering a Battleground match has been changed to reflect the following options: “Enter Battle,” “Leave Queue,” and “Minimize.”
* The time a player has to enter a battle when selected has been reduced to 40 seconds when not already in a Battleground and 20 seconds when in a Battleground.
* Players already in a Battleground can now choose “Enter Battle” for a new Battleground under any circumstance (i.e. while dead, in combat, falling, etc.).
* A new Battleground will not launch until the maximum number of players on each side are in the queue (i.e. 40 players per side for Alterac Valley).scheint ein schritt in die richtige Richtung zu sein
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Faction Change Service Now Available in Europe
Quote from: Ancilorn source=http://blue.mmo-champion.com/1/10920732119-1709-faction-change-service-now-available.html
Zitat
The new World of Warcraft Faction Change service is now live in Europe. As we mentioned previously, [http://forums.wow-europe.com/t…?topicId=9895129741&sid=1] we’ve been in the process of developing a new service for World of Warcraft that will allow players to change their faction from Alliance to Horde or Horde to Alliance for a fee. After purchasing a Faction Change for a character, a player can choose any race of the opposite faction that is compatible with the character’s class. Please note that all achievements and quest lines relating to the Argent Tournament are reset when a character uses the Faction Change service.For more information on the Faction Change service, please read the FAQ, [http://eu.blizzard.com/support/article.xml?articleId=39810] or visit the Faction Change page [http://www.wow-europe.com/account/] to get started.
We would also like to inform everyone that we will be offering a Race Change Service in the future. This decision was based largely on community feedback, and often in regards to the Faction Change service. Players who choose to switch races will be able to change their race within their same faction and class. Additional information and updates about Race Changes will be published at a future date.
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Zitat
World of Warcraft PTR Patch 3.3.0
The latest test realm patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com…est-realm-patchnotes.html
The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/
General
Icecrown Citadel•The Forge of Souls, the first wing of the 5-player dungeon, is currently available for testing.
•Additional Icecrown Citadel dungeon and raid content will be made available in future test builds.
•Dazed: Creatures attacking a player from behind can no longer cause players level 1-5 to be dazed, and have a reduced chance to cause players level 6-10 to be dazed.
•Copied Test Realm characters will no longer be copied with their achievement history in order to better facilitate the character copy process.Classes: General
•Default Equipment: Starting weapons are now more uniform. Rogue now start with a pair of daggers equipped. All other classes except shamans start with a 2-handed weapon equipped and the required skill already known. Shamans start with a 1-handed weapon and a shield, as they benefit more from the shield than they would from a 2-handed weapon.
•Glancing Blows: The mage, warlock, and priest classes no longer have an increased chance for their melee attacks to be glancing blows; and the damage penalty due to their glancing blows is the same as for other classes.
•Health and Mana Regeneration: These regeneration rates have been increased by up to 200% for low level characters. As a player's level increases, the regeneration rates gradually reduce, returning to normal rates at level 15.
•Spell Mana Costs: These costs have been reduced for almost all lower level spell ranks. In general, if a spell decreased in cost with a higher level rank in patch 3.2.0, that spell now has the decreased cost at all ranks. In addition, spells learned before level 20 with reduced cast times and/or durations have even further reduced mana costs, proportionate to their reduction in cast time or damage.Races: General
•Racial Attribute Bonuses: These bonuses have been recalibrated to even out the amount of starting health on the various races. All races start with a standardized level of stamina, except for orcs, dwarves, and tauren who now start with 1 extra point of stamina. For each class, bonuses and penalties to all attributes have been adjusted so that each race has an equal attribute total.
Death Knight
•Rune of the Stoneskin Gargoyle: There is now a 1-handed version of this rune in addition to the current 2-handed rune.
Unholy
•Night of the Dead: Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 45/90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
Druid
Pets•Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
Hunter
•Misdirection: Redesigned. Instead of having finite charges, it now begins a 4-second timer when the hunter using Misdirection performs a threat-generating attack, during which all threat generated by the hunter goes to the friendly target. In addition, multiple hunters can now misdirect threat to the same friendly target simultaneously.
Beast Mastery•Intimidation: If the hunter's pet is in melee range of its target, the stun from Intimidation will now be applied immediately instead of on the pet's next swing or attack.
Pets•Avoidance: Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 30/60/90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
Mage
Arcane•Arcane Empowerment: This talent now also grants 1/2/3% increased damage done by the mage's party or raid for 10 seconds after the mage gets a critical strike with Arcane Explosion, Arcane Missiles, Arcane Barrage, or Arcane Blast. This effect is exclusive with Ferocious Inspiration and Sanctified Retribution.
Pets•Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
Priest
Pet•Avoidance (passive): Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
Rogue
•Dual Wield: Rogue now know this ability upon logging into the game at level 1.
•Stealth: This ability no longer has multiple ranks. While active, the single rank of this ability (available at level 1) allows rogues to move at 70% movement speed.
•Vanish: For the first second after this ability is used, neither Vanish nor Stealth can be broken by taking damage or being the victim of a hostile spell or ability.Shaman
•Fire Nova Totem: This totem has been replaced with a new spell, Fire Nova, which is available at the same ranks as the old Fire Nova Totem. Existing characters will automatically learn this new spell in place of the totem. With a Fire Totem active, shamans will be able to use Fire Nova (fire magic) to emit the same area-of-effect damage as the old Fire Nova Totem from the active Fire Totem, not consuming the totem in the process. Fire Nova will activate a 1.5-second global cooldown when used and has a 10-second spell cooldown. The caster must be within 30 yards of the totem to use this ability, but does not need to be within line of sight of the totem.
Elemental Combat•Improved Fire Nova Totem: Renamed Improved Fire Nova. This talent now provides an additional 10/20% damage to the spell and reduces the cooldown by 2/4 seconds.
Warlock
Pets•Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
•Summon Imp: This ability is now available from the trainer for level 1 warlocks and no longer requires a quest to learn.Warrior
•Victory Rush: This ability is now trainable at level 6.
Protection•Damage Shield: This ability will no longer trigger any chance-on-hit effects from the warrior or the opponent it damages.
User Interface
Quest Tracking Feature•This system is currently under development and is not fully functional.
Looking For Group System•This feature is undergoing several improvements and is not available for testing at this time.
•For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.Graphics
•A new feature has been added to the D3D graphics engine to improve texture management (particularly for Windows XP users). This is currently enabled by default on the public test realms. For more information please visit our Test Realm forum.
Professions
Enchanting•Black Magic: This enchantment now sometimes increases haste rating for the caster rather than inflicting the caster's target with a damage-over-time effect. It is also now triggered by landing any harmful spell rather than inflicting damage with a spell.
Glyphs
Death Knight•Glyph of Icy Touch: Instead of granting additional runic power, this glyph now causes Frost Fever to deal 20% additional damage.
Shaman•Glyph of Fire Nova Totem: Renamed Glyph of Fire Nova. This glyph now reduces the cooldown of Fire Nova by 3 seconds.
Bug Fixes
Druid•Rejuvenation: Rank 15 of this spell was providing a 15-second duration. It has been correctly reduced to 12 seconds.
Mage•Flame Strike: Some ranks of this spell had an incorrect cast time of 3 seconds. All ranks now share a 2-second cast time.
Quelle: http://www.mmo-chamion.com
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kartoffelsack xD ahahahaha
edit: nagut der rest sieht bisher auch nicht so pralle aus.... -
http://static.mmo-champion.com…tober/tier10_rogue_hd.jpg man beachte auch den Strick um den Hals...
haben sie von :
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Zitat
Wir prüfen diese Anwendung des Levitationszaubers gegenwärtig nach und bitten darum, diese Taktik nicht (mehr) zu benutzen, da sie als Missbrauch der Spielmechanik angesehen und gemäß unserer Richtlinien entsprechende Konsequenzen zur Folge haben kann.
Bitte entschuldigt diese späte/nachträgliche Erteilung des “Flugverbots“. Wir wünschen natürlich dessen ungeachtet allen Abenteurern auch weiterhin viel Erfolg!
http://forums.wow-europe.com/t…topicId=11155758007&sid=3
oO
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Für diejenigen den die Info noch nicht untergekommen, wir werden mit ICC ne Menge Spaß haben ....
Die Tests auf den PTRs sind während der letzten Woche sehr gut vorangeschritten und waren unserem Encounterdesign-Team eine große Hilfe. Wir möchten uns bei allen bedanken, die sich in die Testrealms eingeloggt und Begegnungen getestet haben.
Da das Erscheinen von Patch 3.3.0 immer näher rückt, möchten wir unsere Pläne zum Zugang zur Eiskronenzitadelle mit euch teilen. Die Eiskronenzitadelle wird in vier Bereiche unterteilt: Die untere Spitze, die Seuchenwerke, die Blutrote Halle und die Hallen der Frostschwingen. Wir planen, diese vier Bereiche der Eiskronenzitadelle gestaffelt über einen gewissen Zeitraum hinweg verfügbar zu machen und nicht direkt beim Erscheinen des Patches. Zu diesem Zeitpunkt können wir noch keine genauen Daten zur Verfügung stellen, weil diese davon abhängig sind, wann genau Patch 3.3.0 aufgespielt wird. Sobald es nähere Informationen dazu gibt, werden wir euch entsprechend auf dem Laufenden halten.
Der erste Bereich beinhaltet Lord Mark’Gar, Lady Todeswisper, die Luftschlacht um die Eiskronenzitadelle und Todesbringer Saurfang. Ein Voranschreiten über diese Bosse hinaus wird für einige Wochen nicht möglich sein. Danach werden die Seuchenwerke mit Modermine, Fauldarm und Professor Putrizid zur Verfügung stehen. Nach einem weiteren Zeitraum wird die Blutrote Halle ihre Pforten öffnen und Spieler werden sich mit dem Rat des Blutes und Blutkönigin Lana’thel messen können. Zu guter Letzt erhaltet ihr Zugang zu den Hallen der Frostschwingen, in denen Valithria Traumwandler, Sindragosa und der Lichkönig auf euch warten. Wir denken, dass eine gestaffelte Veröffentlichung des neuen Inhalts es den Spielern erlauben wird, die Eiskronenzitadelle als ein andauerndes und unterhaltsameres Erlebnis zu erfahren.
Es gibt weitere Elemente, die den Zugang regulieren. Bevor ihr euch den Bossen im heroischen Modus in der 10er und 25er Instanz stellen könnt, müsst ihr Arthas im entsprechenden normalen Modus besiegt haben. Spieler müssen also zunächst alle Bosse im normalen Modus bezwingen, bevor sie sich in die heroische Variante wagen können.
Der Lichkönig kann nicht bekämpft werden, bevor Professor Putrizid, Blutkönigin Lana’thel und Sindragosa besiegt wurden. Im heroischen Schwierigkeitsgrad kann der Lichkönig jede Woche nur dann angegangen werden, wenn die vorher aufgezählten Bosse in dieser Woche ebenfalls im heroischen Modus bezwungen wurden.
Das Äscherne Verdikt versorgt die Spieler mit Nachschub und Material, um die Eiskronenzitadelle zu stürmen, aber ihre Unterstützung hat Grenzen. Für die vier schwersten Begegnungen in der Eiskronenzitadelle wird es eine begrenzte Anzahl an Versuchen pro Woche geben: Professor Putrizid, Blutkönigin Lana’thel, Sindragosa und der Lichkönig. Während diese Bosse freigeschaltet werden, erhöht sich die Anzahl der zur Verfügung stehenden Versuche. Zu Beginn kann Professor Putrizid höchstens fünf Mal versucht werden. Sobald Spielern auch Blutkönigin Lana’thel gegenüber treten können, erhöht sich die Anzahl der verfügbaren Versuche auf zehn. Wenn dann schließlich Sindragosa und der Lichkönig angegangen werden können, wird es insgesamt maximal 15 Versuche geben, um alle vier Bosse zu besiegen. Wenn ein Schlachtzug alle verfügbaren Versuche für die Woche aufgebraucht hat, muss sich das Äscherne Verdikt zurückziehen wobei die vier schwersten Bosse verschwinden und in dieser Woche nicht mehr bekämpft werden können. Diese Funktion wird es sowohl im normalen als auch im heroischen Modus geben.
Es wird keine spezielle Belohnung dafür geben, den Lichkönig mit einer bestimmten Anzahl an verbleibenden Versuchen zu bezwingen, wie es in der Prüfung des Obersten Kreuzfahrers der Fall ist. Es wird auch keine Erfolge für das Durchspielen der Eiskronenzitadelle ohne von einem Boss besiegt worden zu sein oder ohne ein Schlachtzugsmitglied sterben zu lassen geben.
In den Wochen und Monaten, nachdem die zwölf Begegnungen zur Verfügung gestellt werden, wird es zusätzliche Versuche für die letzten vier Bosse geben. Dies spiegelt wieder, dass das Äscherne Verdikt immer mächtiger wird und eine stärkere Position in der Eiskronenzitadelle einnimmt. Weiterhin werden Varian Wrynn und Garrosh Höllschrei die Spieler unterstützen, indem sie die Armeen anspornen, die die Eiskronenzitadelle belagern. Dies schlägt sich als zonenweiter Stärkungszauber nieder, der alle Spieler betrifft und die Gesundheit, den verursachten Schaden und die gewirkte Heilung erhöht. Dieser Effekt wird ebenfalls über die Zeit hinweg stärker werden. Spieler können den Effekt beenden, wenn sie ihn nicht nutzen wollen.
Quelle: http://forums.wow-europe.com/t…topicId=11587170170&sid=3
Ich freu mich schon die ersten 4 Bosse 4 Wochen lang abfarmen zu dürfen.