Beiträge von Abraham

    Also ich hab gestern mit Kirsche ca 20 games gemacht, und muss sagen das der Hunter irgendwie sehr kaputt gemacht worden ist.
    Krieger hingegen schien mir Sehr stark


    Du weißt was das heißt Madddddddias?

    Vor allem für die Hunter interessant:


    #showtooltip Spell
    /run for i = 1, GetNumRaidMembers() do local name, class; _,class = UnitClass("raid"..i); if (class == "CLASS") then name=UnitName("raid"..i);SendChatMessage("Text","WHISPER",nil,name); end; end;
    /cast Spell



    Für die Hunter würde es dann z.B. so aussehen:


    Code
    #showtooltip Vipernbiss
    /run for i = 1, GetNumRaidMembers() do local name, class; _,class = UnitClass("raid"..i); if (class == "HUNTER") then name=UnitName("raid"..i);SendChatMessage("Saugen an!","WHISPER",nil,name); end; end;
    /cast Vipernbiss









    Erweiterte Version für Hunter mit 2 Makros:


    1. Makro:
    /run for i=1,GetNumRaidMembers() do local name,class;_,class = UnitClass("raid"..i); if (class == "HUNTER") then name=UnitName("raid"..i);if name~=UnitName("player") then SendChatMessage("saugen an","WHISPER",nil,name);end;end;end;
    /click ActionButton10


    2. Makro:
    /cast Vipernbiss
    /in 8 /run for i=1,GetNumRaidMembers() do local name,class;_,class = UnitClass("raid"..i); if (class == "HUNTER") then name=UnitName("raid"..i);if name~=UnitName("player") then SendChatMessage("saugen aus","WHISPER",nil,name);end;end;en




    Dabei muss man wissen, an welcher Position das 2. makro liegt und die Zeile "/click ActionButton10" dementsprechend anpassen

    Patch 3.1.1 - Unofficial changes


    Patch 3.1.1 - Talent Respec

    Zitat

    In the next upcoming minor content patch, we will be wiping all talents which should fix a majority of talent issues that players have been experiencing. This talent wipe will not affect glyphs, but when reapplying your talent points, please be careful to match them up to the glyphs that you currently have placed.


    Recent In Game Fixes - 04/21

    Zitat

    Keep in mind that some of these changes may not be active until after the server has been restarted.

    • The Saronite Animus in the heroic General Vezax encounter has had its health increased.
    • The Mimiron hard mode has received the following changes: increased damage from Flames, increased damage from Frost Bomb (in heroic), increased damage from Water Spray, and increased the health bonus he receives from Emergency Mode.
    • The damage bonus of the Frozen Power talent should no longer affect boss creatures.
    • The buff players receive from Tenacity in Wintergrasp is now stronger.
    • Stoneclaw Totem should no longer put a shield on hostile targets.
    • The damage from a Clockwork Sapper’s Energy Sap ability has been decreased.
    • General Vezax’s abilities, Mark of the Faceless and Shadow Crash, may hit players in melee range depending on the situation and player setup.
    • Players should no longer be able to quench the Unquenchable Flames debuff from a Molten Colossus by using spells like Cloak of Shadows or Divine Protection. The Molten damage from when Iron Constructs turn molten has been reduced, the ground damage from Scorch has been reduced, and the total health of Ignis himself has been reduced.
    • For Ignis the Furnace master, Strength of the Creator will now only affect physical damage and he will have to wait for a short time to charge after casting Flame Jets.
    • Katherine Lee should no longer be attackable in Dalaran, meanies.
    • Shattering Throw will no longer consume an extra 25 rage.
    • The heirloom item, Discerning Eye of the Beast, will now return mana at any level.
    • The item Gauntlets of the Wretched can now be sold or disenchanted.
    • All of the additional creatures spawned during the XT-002 Deconstructor encounter can now be snared in either difficulty.
    • It will be slightly more difficult to skip Tympanic Tantrum on XT-002 Deconstructor.
    • For the Hodir encounter, the damage from Champion of Hodir’s Freezing Breath has been reduced, the haste effect from Starlight has been decreased, and the timer for the hard mode has been decreased.
    • For the Thorim encounter, the Runic Colossus should stop channeling Runic Smash once engaged in combat, the Dark Rune Champion should no longer whirlwind after being disarmed, and the Runic Colossus should no longer melee when it charges.




    Außerdem startet morgen Arena Season 6

    ist zu killen (wie man im Video eindeutig sieht). Allerdings enragend alle Add-Drache, wenn Sartharion auf 35% fällt, wodurch sie 500% mehr Schaden austeilen und 150% schneller angreifen. Also muss Tenebron ab 35% Sartharion gekitet werden, ohne dass der Kiter einen Schlag abbekommt...

    Etwas großes steht bevor. Etwas, dass es dieser Art noch nie auf Alleria gegeben hat. Der Beginn einer neuen Ära.


    Seit WoW-Release gibt es die Gilde Pugnas Rache. Seit MC raiden wir in einer großen Gemeinschaft zusammen. Wir haben viele Erfolge erlangt und konnten in Burning Crusade diverse Server-Firstkills einheimsen. Unseren Höhepunkt hatten wir mit dem weltweit 53. Kil'Jaeden-Kill und dem Weltrekord m Zul'Aman-Speedrun erreicht. Unser ständiger Konkurrent war dabei die Ganz Miese Schlägertruppe, die mit uns durchgängig auf gleicher Höhe lag. Angetrieben vom andauernden Kampf um die Firstkills trieben wir uns gegenseitig an, so dass beide Raids mit nur 3 Raidtagen sehr beachtenswerte Ergebnisse erzielen konnten. Im Endeffekt hatte immer eine der beiden Gruppen ganz knapp die Nase vorne.


    Doch nun streben wir höheres an. In WotLK hat sich einiges geändert. Viele der alt eingesessenen Spieler warfen das Handtuch und schwächten so beide Gruppen. Neue, ehrgeizige Raider nahmen ihre Plätze ein. Teilweise unbeschriebene Blätter, aber auch viele altbekannte Gesichter schlossen sich den beiden Gruppen an, um weiterhin auf höchsten Niveau zu raiden. Doch der Abgang einiger Schlüsselspieler zwang uns, zu handeln. Wichtige Positionen mussten neu besetzt werden. Durch den fehlenden Content näherten sich die beiden Raidgruppen immer weiter an. Anstatt einem ständigen Konkurrenzkampf entstand eine freundschaftliche Ko-Existenz, die sich in mehreren gemeinsamen Aktionen und vor Allem dem Twink-Raid, der aus Spielern beider Gruppen besteht, wiederspiegelt. Die Zusammenarbeit zwischen den beiden Raidgruppen brachte die Männer und Frauen beider Seiten näher zusammen. So sprangenen des öfteren Spieler des jeweils anderen Raides ein, wenn ein Platz adequat ersetzt werden musste. Genauso waren gemeinsame PvP-Abende oder das einfache Zusammensitzen in einem der Teamspeak-Server zum Alltag. Es wurde so viel Zeit wie noch nie miteinander verbracht.


    Nun steht Ulduar in den Startlöchern. Endlich wieder neuer, unverbrauchter Content. Ganze 15 Bosse (10 davon mit Hardmode) warten darauf, gelegt zu werden. Die Vorbereitungen sind größtenteils bereits abgeschlossen, so dass jeder Einzelne mit einer Masse an Buff-Materialien und Tränken bereit steht, um in die neue Instanz vorzudringen. Die Erwartungen an Ulduar sind enorm, aber noch größer ist der Durst danach, wieder der Erste zu sein, der einen Boss vor sich im Dreck liegen sieht. Doch auch die feindliche Fraktion schläft nicht. Ganze 10 verschiedene Allianz-Raids haben es bisweilen geschafft, den momentan schwersten Encounter des Spiels, Sartharion mit 3 Adds, ins Jenseits zu befördern. Die Konkurrenz ist groß - sowohl alt eingesessene, als auch neue, hochmotivierte Gruppen haben sich das Ziel gesetzt, an der Serverspitze mitzuspielen. Wer am Ende als Sieger aus dem Kampf hervorgeht, ist komplett ungewiss.


    Doch wir streben höhere Ziele an. Wir wollen nicht nur die Firstkills von Alleria, wir wollen im weltweiten Vergleich ganz oben mitspielen. Dass beide Gruppen das Zeug dafür haben, wurde bereits mehrfach bewiesen. Doch stärker als ein Raid sind immernoch zwei Raids, die bis ins Kleinste zusammenarbeiten. In den letzten Tagen haben Terrorr und ich (die beiden Raidleader) stundenlange Gespräche bezüglich der Raidplanung in Ulduar geführt. Und so habe ich nun die Ehre, euch allen einen neuen Raid anzukündigen:


    Pugnas Schlägertruppe


    Innerhalb der nächsten 2 Wochen wird ein kompletter Umschwung stattfinden. Aus 2 Raids mit jeweils 25-30 Spielern wird ein großer Raidpool von insgesamt ca. 55 der besten Leute, die Alleria Horde zu bieten hat. Dadurch entfalten sich für uns komplett neue Möglichkeiten. Anstatt der bisherigen 3 Raidtage zu Progress-Zeiten können wir mit dieser Anzahl an sehr starken Spielern ohne Weiteres an jedem Tag der Woche den kompletten Abend raiden. Unser Ziel ist es, so schnell wie möglich alle Herausforderungen zu meistern, die uns Blizzard in den Weg stellt. So wollen wir den "Softmode" der Bosse überspringen um direkt vom ersten Tag an allen Bosse in ihrem schwersten Modus das Handwerk zu legen. Es steht sehr viel organisatorische und spielerische Arbeit vor uns, aber wir fühlen uns dem gewachsen. Alleria soll der Welt zeigen, was der Server kann. Vorbei die Zeit des "Durchschnitt-Servers", ab sofort wir Alleria zu den besten Servern gehören, die das Spiel PvE-technisch zu bieten hat.


    Diese ID wird die letzte sein, in der wird unter den altbekannten Verhältnissen raiden werden. Nachdem die beiden Gildenbanken komplett ausgeräumt wurden, wird die neue Gilde gegründet, um mit vereinten Kräften das unmöglich geglaubte zu schaffen. Mit Stolz blicken wir auf das zurück, was Pugnas Rache und Ganz Miese Schlägertruppe in der Vergangenheit geleistet haben. Nichtsdestotrotz sehen wir mit erhobener Faust gen Zukunft, einer glorreichen Zukunft.


    Alle Raidmitglieder werden innerhalb der nächsten Tage genau erfahren, wie der Zusammenschluss vonstatten gehen wird. Keiner braucht Angst zu haben, dass er durch diese Fusion seinen Raidplatz verliert. Jeder einzelne Spieler hat bewiesen, dass er zu Großem im Stande ist. Eine neue Internetpräsenz wird online gehen, die uns eine geeignete, professionelle Plattform der Kommunikation zur Verfügung stellt. Ihr werdet schon bald von uns hören, wenn wir internationale Erfolge aufweisen können und den größten und stärksten Gilden der WoW-Welt die Stirn bieten.


    "Pugnas Rache" und "Ganz Miese Schlägertruppe" Rest in Peace.
    Es lebe "Pugnas Schlägertruppe"!