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Montag, 26. Oktober 2009, 14:15

Power Auras / WeakAuras Strings - Sammelthread

Power Auras

Link zum Download von Power Auras auf Curse.com
Link zum Download von Power Auras auf WoWInterface


In diesem Thread soll es darum gehen, mit Euch zusammen eine Sammelliste für Power Auras Strings zu erstellen.
Ihr könnt hier alle Strings die ihr habt posten, sei es Klassenbezogen oder Encounterbezogen.
Ich werde mich bemühen die Liste immer aktuell zu halten.

Aber ersteinmal Vorweg, was ist ein String?
Ein String ist in diesem Fall ein Gewirr von Befehlen die Power Auras speichert wenn ihr euch Ereignisse anzeigen lassen wollt.
Diese kann man sich via "Export" oder "Import" exportieren oder eben importieren. Diese Möglichkeit sollten wir uns zu Nutze machen, sodas sich nicht jeder die Arbeit machen muss und neue Ereignisse zu erarbeiten.

Hinweis: Um eine reibungslose Nutzung mit deutschen und englischem Spielclienten zu gewährleisten versucht bitte Spell-ids anstelle von Spellnamen zu nutzen, falls ihr jedoch damit nicht klar kommt, kann ich diese auch für euch ändern.

index.php?page=Attachment&attachmentID=435index.php?page=Attachment&attachmentID=436





Encounterbezogen:

Ulduar:

Freya:

Unstable Energy

Quellcode

1
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Nature's Fury

Quellcode

1
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Hodir:

Toasty Fire

Quellcode

1
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General Vezax:

Mark of the Faceless

Quellcode

1
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Shadow Crash(Pfützendebuff)

Quellcode

1
gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Spell_Shadow_PainSpike; size:nu0.75999999046326; torsion:nu1; r:nu1; y:nu71; x:nu0; customname:st; groupany:bofalse; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:stOnly for raid/group.; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu44; alpha:nu0.75; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; InactiveDueToState:bofalse; randomcolor:bofalse; aurastextfont:nu1; id:nu122; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; customtex:bofalse; anim2:nu0; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; stance:nu10; inRaid:nu0; spec2:botrue; Showing:bofalse; buffname:st[63277]; spec1:botrue; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; timer.a:nu1; timer.dual:bofalse; timer.enabled:bofalse; timer.cents:botrue; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.id:nu122; timer.Showing:bofalse; timer.y:nu0; timer.h:nu1; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.Transparent:bofalse; timer.HideRequest:botrue; timer.HideAura:nu0; timer.x:nu0; timer.Texture:stDefault; stacks.enabled:bofalse; stacks.Showing:bofalse; stacks.HideLeadingZeros:bofalse; stacks.y:nu0; stacks.h:nu1; stacks.Transparent:bofalse; stacks.id:nu122; stacks.x:nu0; stacks.a:nu1; stacks.Texture:stDefault



PdK:

Anub Arak:

Penetrating Cold

Quellcode

1
gcd:bofalse; b:nu0.082352941176471; anim1:nu1; g:nu0.015686274509804; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:st; size:nu0.75; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-30; x:nu0; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu0.75; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; InactiveDueToState:botrue; randomcolor:bofalse; aurastextfont:nu1; id:nu4; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; customtex:bofalse; anim2:nu0; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; stance:nu10; inRaid:nu0; spec2:botrue; Showing:bofalse; buffname:st[68510]; spec1:botrue; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; timer.a:nu1; timer.dual:bofalse; timer.enabled:bofalse; timer.cents:botrue; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.id:nu4; timer.Showing:bofalse; timer.y:nu0; timer.h:nu1; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.Transparent:bofalse; timer.HideRequest:botrue; timer.HideAura:nu0; timer.x:nu0; timer.Texture:stDefault; stacks.enabled:bofalse; stacks.Showing:bofalse; stacks.HideLeadingZeros:bofalse; stacks.y:nu0; stacks.h:nu1; stacks.Transparent:bofalse; stacks.id:nu4; stacks.x:nu0; stacks.a:nu1; stacks.Texture:stDefault



Eiskronenzitadelle:

TrashMobs:

Unterbrechender Schrei

Quellcode

1
gcd:bofalse; b:nu0.090196078431373; anim1:nu1; g:nu0.11372549019608; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:st; size:nu0.75; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-30; x:nu0; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu13; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu58; alpha:nu0.75; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:stRaidWarning; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu11; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; stance:nu10; inParty:nu0; id:nu8; HideRequest:bofalse; aurastextfont:nu1; Active:botrue; anim2:nu0; beginSpin:bofalse; customtex:bofalse; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec2:botrue; inRaid:nu0; spec1:botrue; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; buffname:st[71022]; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; party:bofalse; finish:nu1



Arthas:

Nekrotische Seuche (Phase 1) Deutsch

Quellcode

1
gcd:bofalse; b:nu0.13333333333333; anim1:nu1; g:nu0; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Creature_Disease_02; size:nu0.75; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-30; x:nu0; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu10; alpha:nu0.75; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; InactiveDueToState:botrue; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; randomcolor:bofalse; inParty:nu0; aurastextfont:nu1; id:nu8; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; customtex:bofalse; spec1:botrue; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; stance:nu10; inRaid:nu0; spec2:botrue; Showing:bofalse; anim2:nu0; buffname:stnekrotische seuche; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1



Nekrotische Seuche (Phase 1) Englisch

Quellcode

1
Version:st3.0.0; gcd:bofalse; b:nu0.074509803921569; anim1:nu1; g:nu0.87450980392157; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Creature_Disease_02; size:nu0.75; torsion:nu1; r:nu1; y:nu160; x:nu-5; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu51; alpha:nu0.75; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:nu0; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; stance:nu10; threshold:nu50; exact:bofalse; InactiveDueToState:bofalse; textaura:bofalse; party:bofalse; wowtex:botrue; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; inParty:nu0; id:nu128; HideRequest:bofalse; aurastextfont:nu1; Active:bofalse; anim2:nu0; beginSpin:bofalse; customtex:bofalse; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec2:botrue; inRaid:nu0; spec1:botrue; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stNecrotic Plague; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:nu0; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1




Klassenbezogen:

Paladin:

Beacon of Light

Quellcode

1
gcd:bofalse; b:nu0.12549019607843; anim1:nu4; g:nu0.49411764705882; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Paladin_BeaconofLight; size:nu0.1799999922514; torsion:nu1; r:nu1; y:nu49; x:nu-48; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:stOnly for raid/group.; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu13; DurationExpired:bofalse; alpha:nu0.75; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:botrue; duration:nu0; mine:botrue; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; TimeShown:nu0; stacksOperator:st=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; StackCount:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:botrue; customsound:st; combat:nu0; InactiveDueToState:bofalse; randomcolor:bofalse; aurastextfont:nu1; id:nu6; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; customtex:bofalse; anim2:nu0; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; stance:nu10; inRaid:nu0; spec2:botrue; Showing:bofalse; buffname:st[53563]; spec1:botrue; begin:nu1; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu2; timer.a:nu1; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.HideAura:nu0; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.HideRequest:botrue; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.Showing:bofalse; timer.y:nu20; timer.x:nu-40; timer.CustomDuration:nu0; timer.Transparent:bofalse; timer.DurationInfo:nu175626.309; timer.cents:bofalse; timer.id:nu6; timer.h:nu0.60000002384186; stacks.enabled:bofalse; stacks.Showing:bofalse; stacks.HideLeadingZeros:bofalse; stacks.y:nu0; stacks.h:nu1; stacks.Transparent:bofalse; stacks.id:nu6; stacks.x:nu0; stacks.a:nu1; stacks.Texture:stDefault


Sacred Shield

Quellcode

1
gcd:bofalse; b:nu0.18823529411765; anim1:nu4; g:nu0.86666666666667; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Paladin_BlessedMending; size:nu0.19999998807907; torsion:nu1; r:nu1; y:nu81; x:nu-55; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:stOnly for raid/group.; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu21; DurationExpired:bofalse; alpha:nu0.75; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:botrue; duration:nu0; mine:botrue; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; TimeShown:nu0; stacksOperator:st=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:botrue; textaura:bofalse; wowtex:bofalse; groupOrSelf:botrue; customsound:st; combat:nu0; StackCount:nu0; InactiveDueToState:botrue; aurastextfont:nu1; id:nu5; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; customtex:bofalse; anim2:nu0; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; stance:nu10; inRaid:nu0; spec2:botrue; Showing:bofalse; buffname:st[53601]; spec1:botrue; begin:nu2; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1; timer.a:nu1; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.HideAura:nu0; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.DurationInfo:nu172129.269; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.Showing:bofalse; timer.y:nu70; timer.x:nu-50; timer.HideRequest:botrue; timer.Transparent:bofalse; timer.CustomDuration:nu0; timer.cents:bofalse; timer.id:nu5; timer.h:nu0.55000001192093; stacks.enabled:bofalse; stacks.Showing:bofalse; stacks.HideLeadingZeros:bofalse; stacks.y:nu0; stacks.h:nu1; stacks.Transparent:bofalse; stacks.id:nu5; stacks.x:nu0; stacks.a:nu1; stacks.Texture:stDefault


Hand of Protection

Quellcode

1
gcd:bofalse; b:nu0.019607843137255; anim1:nu1; g:nu0.03921568627451; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Spell_Holy_SealOfProtection; size:nu1; torsion:nu1; r:nu1; y:nu150; x:nu0; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu25; DurationExpired:bofalse; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; TimeShown:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; StackCount:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; InactiveDueToState:bofalse; randomcolor:bofalse; aurastextfont:nu1; id:nu7; HideRequest:bofalse; Active:botrue; customtex:bofalse; anim2:nu0; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; stance:nu10; inRaid:nu0; spec2:botrue; Showing:botrue; buffname:st[10278]; spec1:botrue; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; timer.a:nu1; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.HideAura:nu0; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.HideRequest:botrue; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.Showing:botrue; timer.y:nu205; timer.x:nu65; timer.CustomDuration:nu0; timer.Transparent:bofalse; timer.DurationInfo:nu177835.208; timer.cents:bofalse; timer.id:nu7; timer.h:nu2; stacks.enabled:bofalse; stacks.Showing:bofalse; stacks.HideLeadingZeros:bofalse; stacks.y:nu0; stacks.h:nu1; stacks.Transparent:bofalse; stacks.id:nu7; stacks.x:nu0; stacks.a:nu1; stacks.Texture:stDefault



Aktualisiert: 18.2.2010 23:00 Uhr
Die Leute vor der Tür spielen dann immer Raid-Bingo.
Jeder sucht sich 5 Leute von denen die drinne sind raus und wer als erstes seine 5 tot hat, hat gewonnen.

Dieser Beitrag wurde bereits 13 mal editiert, zuletzt von »Lupita« (18. Februar 2010, 23:08)


2

Montag, 26. Oktober 2009, 15:54

general vezax:

mal der gesichtslosen:

Quellcode

1
gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu0.11372549019608; anim1:nu1; duration:nu0; g:nu0; thresholdinvert:bofalse; ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; stance:nu10; icon:stInterface\Icons\Spell_Shadow_CorpseExplode; size:nu0.75999999046326; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=; realaura:nu1; mine:bofalse; optunitn:bofalse; x:nu0; inverse:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; isdebuff:bofalse; textaura:bofalse; timer:bofalse; target:bofalse; combat:nu0; wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; timerduration:nu0; exact:bofalse; threshold:nu50; unitn:stOnly for raid/group.; bufftype:nu2; party:bofalse; aurastextfont:nu1; stacks:nu0; isenchant:bofalse; focus:bofalse; customtex:bofalse; raid:bofalse; isdebufftype:bofalse; texture:nu43; buffname:stmal der gesichtslosen; anim2:nu0; opt1:nu0; r:nu1; randomcolor:bofalse; y:nu-128; alpha:nu1; aurastext:st; customname:st; texmode:nu1; symetrie:nu0; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; sound:nu0; isinraid:bofalse; finish:nu1



unter dem char wird in rot danger angezeigt wenn man das mal hat

schattengeschosspfütze:

Quellcode

1
gcd:bofalse; soundfile:st; owntex:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; duration:nu0; g:nu1; thresholdinvert:bofalse; ignoremaj:botrue; opt2:nu0; speed:nu1; finish:nu1; icon:stInterface\Icons\Spell_Shadow_PainSpike; size:nu0.75999999046326; torsion:nu1; multiids:st; stacksOperator:st=; realaura:nu1; sound:nu0; optunitn:bofalse; off:bofalse; symetrie:nu0; begin:nu0; x:nu0; texmode:nu1; timer:bofalse; customname:st; target:bofalse; timerduration:nu0; wowtex:bofalse; groupany:bofalse; customsound:st; combat:nu0; y:nu71; randomcolor:bofalse; unitn:stOnly for raid/group.; bufftype:nu2; r:nu1; aurastextfont:nu1; party:bofalse; opt1:nu0; focus:bofalse; isenchant:bofalse; raid:bofalse; isdebufftype:bofalse; texture:nu44; anim2:nu0; buffname:stSchattengeschoss; customtex:bofalse; stacks:nu0; threshold:nu50; exact:bofalse; alpha:nu0.75; aurastext:st; textaura:bofalse; isdebuff:bofalse; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; mine:bofalse; isinraid:bofalse; stance:nu10


über dem char wird buff angezeigt wenn man in einer pfütze steht und den damage (de)buff hat.


deutsche version des clienten....kp obs auch bei dem englischen clienten funzt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ovenokee« (26. Oktober 2009, 16:00)


3

Montag, 14. Dezember 2009, 23:55

Für Ushi ^^ Unterbrechender Schrei vom Trash vor Lord Marrowgar:

Quellcode

1
Version:st3.0.0A; gcd:bofalse; b:nu0.090196078431373; anim1:nu1; g:nu0.11372549019608; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_FocusedRage; size:nu0.75; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-30; x:nu0; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu13; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu58; alpha:nu0.75; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:stRaidWarning; owntex:bofalse; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu11; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; stance:nu10; threshold:nu50; exact:bofalse; InactiveDueToState:botrue; textaura:bofalse; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; party:bofalse; inParty:nu0; id:nu5; HideRequest:bofalse; aurastextfont:nu1; Active:bofalse; anim2:nu0; beginSpin:bofalse; customtex:bofalse; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec2:botrue; inRaid:nu0; spec1:botrue; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stUnterbrechender; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1
Lächle einfach - denn du kannst sie nicht alle töten. :rolleyes:

Erstaunlich wie verwirrt Menschen plötzlich sind, wenn ein Satz anders endet als man es Kartoffel.

Pilot! Pilot? Verdammt er ist tot!

4

Freitag, 12. Februar 2010, 09:39

extrem wichtig für arthas pahse 1 nekrotische seuche:

Quellcode

1
gcd:bofalse; b:nu0.13333333333333; anim1:nu1; g:nu0; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Creature_Disease_02; size:nu0.75; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-30; x:nu0; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu10; alpha:nu0.75; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; InactiveDueToState:botrue; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; randomcolor:bofalse; inParty:nu0; aurastextfont:nu1; id:nu8; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; customtex:bofalse; spec1:botrue; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; stance:nu10; inRaid:nu0; spec2:botrue; Showing:bofalse; anim2:nu0; buffname:stnekrotische seuche; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1


also ich habs so eingestellt das ein roter totenkopf in der mitte erscheint...das darf einfach nicht übersehen werden.

Nevos

Fortgeschrittener

Beiträge: 347

Gilde: Pugnas Rache

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5

Donnerstag, 18. Februar 2010, 22:40

Quellcode

1
Version:st3.0.0; gcd:bofalse; b:nu0.074509803921569; anim1:nu1; g:nu0.87450980392157; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Creature_Disease_02; size:nu0.75; torsion:nu1; r:nu1; y:nu160; x:nu-5; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu51; alpha:nu0.75; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:nu0; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; stance:nu10; threshold:nu50; exact:bofalse; InactiveDueToState:bofalse; textaura:bofalse; party:bofalse; wowtex:botrue; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; inParty:nu0; id:nu128; HideRequest:bofalse; aurastextfont:nu1; Active:bofalse; anim2:nu0; beginSpin:bofalse; customtex:bofalse; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec2:botrue; inRaid:nu0; spec1:botrue; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stNecrotic Plague; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:nu0; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1

6

Mittwoch, 8. Februar 2012, 21:30

Alle wichtigen Debuffs für DS:

Quellcode

1
Version:4.23; icon:Ability_Druid_TwilightsWrath; buffname:Zittrig/Gequält/Qual/Frostleuchtfeuer/brennende Wunde/Fressattacke/Supererhitzt/Brennende Hitze/Schwindendes Licht/Sicher/Warnung/Gefahr/Eisflocke; x:-350; bufftype:2; owntex:true; exact:true; size:0.35; y:150; texmode:1; timer.h:1.5; timer.Texture:AccidentalPresidency; timer.enabled:true; timer.Relative:BOTTOM; timer.x:10; stacks.enabled:true; stacks.x:-15; stacks.Relative:BOTTOM; stacks.h:1.5; stacks.Texture:AccidentalPresidency
»St3ini« hat folgende Datei angehängt:
  • Powa.jpg (367,72 kB - 341 mal heruntergeladen - zuletzt: 12. Dezember 2016, 10:34)

7

Donnerstag, 9. Februar 2012, 11:53

hehe

woher kenne ich boß diese Zeile? ;)

PS: Zittrig, Qual und zB Brennende Wunde, sind noch aus FL, fand ich hilfreich, darum hatte ich sie eingeschrieben.


Solltet ihr bei einem Encounter noch einen "auf euch wirkenden" Debuff haben, den ihr markant sehen wollt, schreibt einfach in den obigen Debuff entweder in den Quelltext oder später in den ingame einstellungen folgendendes zu den Debuffnamen dazu:

/Debuffname1/Debuffname2

Das ganze klappt allerdings nur wenn ihr Debuffs nehmt, die innerhalb eines Kampfes nie Zeitgleich auftreten.

Solltet ihr auch eine Anzeige benötigen, die noch weitere Debuffs anzeigt, so solltet ihr zu der Aura aus Steinis Post noch eine weitere Aura erstellen,
hier der Code dazu:

Quellcode

1
Version:4.23; icon:Ability_Rogue_EnvelopingShadows; buffname:Greifende Ranken/Schrapnell/Störende Schatten/Durchbohren/Dräuende  Dunkelheit/Rüstung zerreißen/Eislanze; x:-445; bufftype:2; owntex:true;  exact:true; size:0.35; y:150; texmode:1; timer.h:1.5;  timer.Texture:AccidentalPresidency; timer.enabled:true;  timer.Relative:BOTTOM; timer.x:10; timer.Transparent:true;  stacks.enabled:true; stacks.x:-15; stacks.Relative:BOTTOM;  stacks.Transparent:true; stacks.h:1.5;  stacks.Texture:AccidentalPresidency


Achja: Man kann pro Aura leider nicht unendlich beliebeige Debuffs eintragen, sobald man am ende der Zeile angelangt ist, erstellt man einfach eine neue Aura mit gleichen eigenschaften, verstellt evtl dessen Koordinaten und kann hier weitere fehlende Debuffs eintragen!

8

Sonntag, 25. November 2012, 16:08

Mists of Pandaria Debuffs

Mogu'Shangewölbe:

Quellcode

1
Version:4.3.5; buffname:Amethystteich/Jaspisketten/Wildfeuerfunke/Arkane Resonanz/Übergetreten/Überladen/Vodoopuppe/Unsterbliche Schatten/Fokussierter Angriff; x:-350; bufftype:2; owntex:true; size:0.35; y:150; texmode:2; timer.h:1.5; timer.Texture:AccidentalPresidency; timer.enabled:true; timer.Relative:BOTTOM; timer.x:10; timer.Transparent:true; stacks.enabled:true; stacks.x:-15; stacks.Relative:BOTTOM; stacks.Transparent:true; stacks.h:1.5; stacks.Texture:AccidentalPresidency


Herz der Angst:

Quellcode

1
Version:4.3.5; buffname:Ausatmen/Windlauf/Geruchsintensiv/Ambergefängnis/Ätzende Harzpfütze/Parasitäres Wachstum/Todesvisionen; x:-350; bufftype:2; owntex:true; size:0.35; y:150; texmode:2; timer.h:1.5; timer.Texture:AccidentalPresidency; timer.enabled:true; timer.Relative:BOTTOM; timer.x:10; timer.Transparent:true; stacks.enabled:true; stacks.x:-15; stacks.Relative:BOTTOM; stacks.Transparent:true; stacks.h:1.5; stacks.Texture:AccidentalPresidency


Terasse des Endlosen Frühlings:

Quellcode

1
Version:4.3.5; buffname:Gewittergefängnis/Schreckenssalve; x:-350; bufftype:2; owntex:true; size:0.35; y:150; texmode:2; timer.h:1.5; timer.Texture:AccidentalPresidency; timer.enabled:true; timer.Relative:BOTTOM; timer.x:10; timer.Transparent:true; stacks.enabled:true; stacks.x:-15; stacks.Relative:BOTTOM; stacks.Transparent:true; stacks.h:1.5; stacks.Texture:AccidentalPresidency

9

Sonntag, 6. Januar 2013, 16:45

ist zwar nicht für power auras, aber dafür für weak auras, und vlt hilft es deim ein oder anderen sogar

http://pastebin.com/6c12j5eX


einfach kopieren und in weakauras importieren: /wa -> new -> import -> reinkopieren bestätigen freuen.

was die aura macht: sie drückt aus welchen button ihr beim ambershaper drücken müsst auf charmante art und weise. wer also vlt noch probleme damit hat oder noch nie in der abo war, dem wird damit vlt geholfen.

10

Freitag, 20. September 2013, 16:19

Siege of Orgrimmar Raid Debuffs:
Für: WeakAuras / deutscher Client

Quellcode

1
diu6raqEr16vqW(LK(KQsLM0Qsf3ck1UuunmfuoguSmsQNPatJQcxtr2MQO6Buv04KuoNcQoiuYcjjEOcsAIki1fvfLnQk5JQkLmsfLoPQWlvvk1mPQQBsvLDQs)usmufe1rvvQQLQO4PGPsLRQkYwvqIVQGiZvvj7f9xvvdws1Hf5HRkfpMQmzcxwyZQ4Zs1OfLtR0RPQ0SL42Ky3s53KA4k0IvLA5e9CitNY1HQTRQuLVRQy8KK(ZccnXqhHeD0iGiihmSNtqHGGGGocQw5CqHXxyxZNd)5dB4ddJpRHPMpv7ZNZd2(yIqO6yQjcbvHakkNHSEBgbvQ4Cv8Z)N9YrijeRT6wQ8BYT3djIoAeKrF1nx(yqOl14JeYRCoOW4lSNupmFQ2NduRE41gUpgUpFopy7dFsOHR4KBVhseVyiu0jbDeK6sqhbf8IT0rJgncRGaORuT(qhVXpNQ1XcxMq0i4rhVyOJqELZbfgVdupFIGj3EpK0rangLYdbbm(yG6HprOLuceD8IHaKLWwLYAdbAeWrXpAmkLhcQcbpCKPv(ZwrqWwLqqqeVXphx(yqywSMXVxp5pnczX2ZmERnrOOtc6ii1LGock4fBPJgnAeelASKYbl55lIq16eKrF1nx(yqy90ncQw5CqHXl2dupFIqc308nHKqS2QBPYVj3EpKi6OryfeGSu16QOlgHpRWY4T2eHgUItU9Eir8IHGyrJLu(dpDJWJMfYtYl(6HNUH(cLL(rJrP8Fwz8)UGhJ5s97scz04vnDeYRCoOW4DG65tem527HKocE4itR8NTIGGTkHGGiEJFoU8XGWSynJFVEYFcTKsGOJxmeE0oHSPrM(BgI8QMWJ2jKnnY0FZqKgnczX2ZmERnrOOtc6ii1LGock4fBPJgnAeelASKYbl55lIq16eKrF1nx(yqy90ncQw5CqHXl2dupFIGNwxe6pnQcHKqS2QBPYVj3EpKi6OriHBA(MWki8ODcztxToyY13GWNvyz8wBIqdxXj3EpKiEXqqSOXsk)HNUr4rZc5j5fF9Wt3qF94ou(FwZll1S)NHqrZlWczYubusLcnEhqhbXIglPCWsE(IiuToHIojOJGuxc6iOGxSLoA0Orq1kNdkmEXEG65teYRCoOW4DG65teKrF1nx(yqy90ncRGaKLQwhIKKqdxXj3EpKiEXq4ZkSmERnrijeRT6wQ8BYT3djIoAem527HKocE4itR8NTIGGTkHGGiEJFoU8XGWSynJFVEYFcTKsGOJxmeGSe2pt1XIgT6gnAeYITNz8wBIgV(Goc5vohuy8oq98jcMC79qshbpCKPv(ZwrqWwLqqqeVXphx(yqywSMXVxp5pHwsjq0XlgcFR9yF0fFdA0iKfBpZ4T2eHIojOJGuxc6iOGxSLoA0OrqSOXskhSKNVicvRtqg9v3C5JbH1t3iOALZbfgVypq98jcjCtZ3escXARULk)MC79qIOJgHvqyiRx0QBvRpulACbHpRWY4T2eHgUItU9Eir8IHGyrJLu(dpDJWJMfYtYl(6HNUH(cgJs5)1kJ)xr5vjPeZSTonENOJqELZbfgVdupFIGj3EpK0rWdhzAL)SveeSvjeeeXB8ZXLpgeMfRz871t(tOLuceD8IHG)juir(MkJrPqJgHSy7zgV1Miu0jbDeK6sqhbf8IT0rJgncIfnws5GL88frOADcYOV6MlFmiSE6gbvRCoOW4f7bQNpriHBA(MqsiwB1Tu53KBVhseD0iSccdvCZcz16(NqHKWNvyz8wBIqdxXj3EpKiEXqqSOXsk)HNUr4rZc5j5fF9Wt3qFH17TSw(VFPE8)ALbyjPfsA8(C6iyYT3djDe8WrMw5pBfbbBvcbbr8g)CC5JbHzXAg)E9K)eAjLarhVyiOsGWfrXcz16Vk4ienAeYITNz8wBIqrNe0rqQlbDeuWl2shnA0iiw0yjLdwYZxeHQ1jiJ(QBU8XGW6PBescXARULk)MC79qIOJgbpTUi0FAufcQw5CqHXl2dupFIWki8sJxQwhmzKui8zfwgV1MiKx5CqHX7a1ZNi0WvCYT3djIxm041N0rWKBVhs6i4HJmTYF2kcc2QeccI4n(54YhdcZI1m(96j)j0skbIoEXqalKxw8jvk0Oril2EMXBTjcfDsqhbPUe0rqbVylD0OrJGyrJLuoyjpFreQwNGm6RU5YhdcRNUrijeRT6wQ8BYT3djIoAe806Iq)PrviOALZbfgVypq98jcRGawOSOvT(qkvke(SclJ3AteYRCoOW4DG65teA4ko527HeXlgA8wJocMC79qshb0yukpeeW4JPPNJHqlPei64fdb)sLQ1fHSADSqOecTTGgbCu8JgJs5HGQqWdhzAL)SveeSvjeeeXB8ZXLpgeMfRz871t(tJqwS9mJ3Atek6KGocsDjOJGcEXw6OrJgbXIglPCWsE(IiuTobz0xDZLpgewpDJqsiwB1Tu53KBVhseD0i4P1fH(tJQqq1kNdkmEXEG65tewbbSqOecTTVlQAD)ssFj8zfwgV1MiKx5CqHX7a1ZNi0WvCYT3djIxm04D40rWKBVhs6i4HJmTYF2kcc2QeccI4n(54YhdcZI1m(96j)j0skbIoEXqyOesH8B(oTUfvR)Swi7BqJgHSy7zgV1Miu0jbDeK6sqhbf8IT0rJgncIfnws5GL88frOADcYOV6MlFmiSE6gHKqS2QBPYVj3EpKi6OrWtRlc9NgvHGQvohuy8I9a1ZNiSccd9IgljVquT(ZAHSNt4ZkSmERnriVY5GcJ3bQNprOHR4KBVhseVyOXlMHrhbtU9EiPJGhoY0k)zRiiyRsiiiI34NJlFmimlwZ43RN8NqlPei64fdbWlljp9qj5Lz0Oril2EMXBTjcfDsqhbPUe0rqbVylD0OrJGyrJLuoyjpFreQwNGm6RU5YhdcRNUrijeRT6wQ8BYT3djIoAe806Iq)PrviOALZbfgVypq98jcRGaew16MUADvk6pe(SclJ3AteYRCoOW4DG65teA4ko527HeXlgA8IbdDeYRCoOW4DGAcMC79qshbpCKPv(ZwrqWwLqqqeVXphx(yqywSMXVxp5pHwsjq0XlgcFF8uHgnczX2ZmERnrOOtc6ii1LGock4fBPJgnAeo6Mb7qi4vTpiiJ(QBU8XGW6PBe806Iq)PrviKeI1wDlv(n527HerhncjCtZ3euTY5GcJxShOMWki40sLOze(SclJ3AteA4ko527HeXlgcIfnws5p80ncpAwipjV4RhE6g6l0yuk)JYnq2)ik)SrtqJxmQPJGyrJLuoyjpFreQwNqrNe0rqQlbDeuWl2shnA0iOALZbfgVypq98jc5vohuy8oq98jcYOV6MlFmiSE6gHvqqLIwl2qqOHR4KBVhseVyi8zfwgV1MiKeI1wDlv(n527HerhncMC79qshbpCKPv(ZwrqWwLqqqeVXphx(yqywSMXVxp5pHwsjq0XlgcF7s6CIMiQwFiH3erJgnczX2ZmERnrJxmdOJqELZbfgVdupFIGj3EpK0rWdhzAL)SveeSvjeeeXB8ZXLpgeMfRz871t(tOLuceD8IHWRv1nKrJgnczX2ZmERnrOOtc6ii1LGock4fBPJgnAeelASKYbl55lIq16eKrF1nx(yqy90ncQw5CqHXl2dupFIqc308nHKqS2QBPYVj3EpKi6OryfeETQMSGWNvyz8wBIqdxXj3EpKiEXqqSOXsk)HNUr4rZc5j5fF9Wt3qFH17TSw()S4nlK)(LK(gIxA5qhjlJgVy8bDeelASKYbl55lIq16ek6KGocsDjOJGcEXw6OrJgbvRCoOW4f7bQNpriVY5GcJ3bQNprqg9v3C5JbH1t3iSccQGlBBRxTUkfTwqOHR4KBVhseVyi8zfwgV1MiKeI1wDlv(n527HerhncMC79qshbpCKPv(ZwrqWwLqqOLuceD8IHGkYO1IMiqvRRsb3OrJqwS9mJ3At0Or47XlgFmSHrJe